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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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Public 型 | |
enum | FWObjectSyncSource { PHYSICS =0, GRAPHICS } |
Public 変数 | |
bool | bAbsolute |
ボーンの同期を絶対位置で行う(親フレームからの差分でなくワールド座標系に対する変換をセットする) | |
enum Spr::FWObjectDesc::FWObjectSyncSource | syncSource |