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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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構成 | |
| class | FWAppBase |
| アプリケーションクラスのベース ウィンドウを持たず、FWSceneとタイマー関連のみを持つ。 ウィンドウを持つ他のアプリケーションに組み込む用途を想定 [詳細] | |
| class | FWApp |
| アプリケーションクラス Springheadのクラスは基本的に継承せずに使用するように設計されているが, FWAppおよびその派生クラスは例外であり,ユーザはFWAppあるいはその派生クラスを継承し, 仮想関数をオーバライドすることによって独自機能を実装する. [詳細] | |
| class | FWHapticApp |
| 力覚提示を伴う組み込み用アプリケーション [詳細] | |
| class | FWConsoleDebugMonitor |
| class | FWEditor |
| class | FWValidator |
| Validator. [詳細] | |
| class | FWEditorOverlay |
| DescViewOverlay shows information on graphics window using text overlay. [詳細] | |
| struct | FWFemMeshDesc |
| struct | FWFemMeshIf |
| struct | FWFemMeshNewDesc |
| struct | FWFemMeshNewIf |
| struct | FWHapticPointerIf |
| struct | FWObjectDesc |
| struct | FWObjectIf |
| Frameworkのオブジェクト 剛体(PhysicsモジュールのPHSolid)とシーングラフのフレーム(GraphicsモジュールのGRFrame)を 関連付けるオブジェクト. これによってシミュレーションによる剛体の位置の変化がシーングラフに自動的に反映される. Frameworkを利用する場合はPHSceneIf::CreateSolidやGRSceneIf::CreateFrameの代わりに FWSceneIf::CreateObjectを使用する. [詳細] | |
| struct | FWSceneDesc |
| struct | FWSceneIf |
| struct | FWSdkDesc |
| struct | FWSdkIf |
| Framework SDK FWSdk - PHSdk GRSdk FISdk HISdk FWScene[] GRRender[]. [詳細] | |
| struct | FWWinBaseIf |
| @ウィンドウの基底クラス [詳細] | |
| struct | FWWinBaseDesc |
| struct | FWControlIf |
| GUIアイテム [詳細] | |
| struct | FWControlDesc |
| struct | FWPanelIf |
| パネル [詳細] | |
| struct | FWPanelDesc |
| struct | FWButtonIf |
| ボタン [詳細] | |
| struct | FWButtonDesc |
| struct | FWStaticTextIf |
| 静的テキスト [詳細] | |
| struct | FWStaticTextDesc |
| struct | FWTextBoxIf |
| テキストボックス [詳細] | |
| struct | FWTextBoxDesc |
| struct | FWListBoxIf |
| リストボックス 選択されているアイテムの取得はGetInt, アイテムの選択はSetIntで行う. 選択アイテムが変化するとOnControlUpdateが呼ばれる [詳細] | |
| struct | FWListBoxDesc |
| struct | FWRotationControlIf |
| 回転コントロール [詳細] | |
| struct | FWRotationControlDesc |
| struct | FWTranslationControlIf |
| 平行移動コントロール [詳細] | |
| struct | FWTranslationControlDesc |
| struct | FWDialogIf |
| ダイアログボックス(GUIコンテナ) [詳細] | |
| struct | FWDialogDesc |
| struct | FWWinIf |
| ウィンドウ window ID, scene, renderを持つ. [詳細] | |
| struct | FWWinDesc |
関数 | |
| FWSceneIf *SPR_CDECL | CreateFWScene () |
| FWSceneIf *SPR_CDECL | CreateFWScene (const void *desc) |