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| SPR_OBJECTDEF (FWSdk) |
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PHSdkIf * | GetPHSdk () |
| SDK関係
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GRSdkIf * | GetGRSdk () |
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FISdkIf * | GetFISdk () |
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HISdkIf * | GetHISdk () |
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FWSceneIf * | CreateScene (const PHSceneDesc &phdesc=PHSceneDesc(), const GRSceneDesc &grdesc=GRSceneDesc()) |
| シーン関係
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bool | LoadScene (UTString filename, ImportIf *ex=NULL, const IfInfo *ii=NULL, ObjectIfs *objs=NULL) |
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bool | SaveScene (UTString filename, ImportIf *ex=NULL, const IfInfo *ii=NULL, ObjectIfs *objs=NULL) |
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int | NScene () const |
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FWSceneIf * | GetScene (int i=-1) |
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void | MergeScene (FWSceneIf *scene0, FWSceneIf *scene1) |
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bool | GetDebugMode () |
| レンダラ関係
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void | SetDebugMode (bool debug) |
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void | Step () |
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void | Draw () |
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GRRenderIf * | GetRender () |
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virtual size_t | NChildObject () const |
| 子オブジェクトの数
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virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t i) |
| 子オブジェクトの取得
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virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの追加
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virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの削除
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virtual void | Clear () |
| すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
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| SPR_OBJECTDEF (Sdk) |
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| SPR_OBJECTDEF (NameManager) |
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virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| NameManagerを設定
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void | AddChildManager (NameManager *c) |
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void | DelChildManager (NameManager *c) |
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template<class T > |
void | FindObject (UTRef< T > &t, UTString name) |
| 型と名前からオブジェクトを取得
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template<class T > |
void | FindObject (T *&t, UTString name) |
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virtual NamedObjectIf * | FindObject (UTString name, UTString cls="") |
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ObjectNames::TNameMap & | GetNameMap () |
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void | Print (std::ostream &os) const |
| デバッグ用
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NamedObjectIf * | FindObjectExact (UTString name, UTString cls="") |
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NamedObjectIf * | FindObjectFromDescendant (UTString name, UTString cls="") |
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NamedObjectIf * | FindObjectFromAncestor (UTString name, UTString cls="") |
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| NamedObject (const NamedObject &n) |
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NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
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virtual const char * | GetName () const |
| 名前の取得
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virtual void | SetName (const char *n) |
| 名前の設定
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virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| NameManagerの取得
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| SPR_OBJECTDEF (Object) |
| クラス名の取得などの基本機能の実装
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ObjectIf * | GetObjectIf () |
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const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
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virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
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virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| オブジェクトの作成
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virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
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virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
| ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。
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virtual void | Setup () |
| ノードの設定をするための関数
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virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
| デスクリプタの読み出し(コピー版)
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virtual void | SetDesc (const void *desc) |
| デスクリプタの設定
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virtual const void * | GetDescAddress () const |
| デスクリプタの読み出し(参照版)
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virtual size_t | GetDescSize () const |
| デスクリプタのサイズ
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virtual bool | GetState (void *state) const |
| 状態の読み出し(コピー版)
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virtual const void * | GetStateAddress () const |
| 状態の読み出し(参照版)
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virtual void | GetStateR (char *&state) |
| 状態の再帰的な読み出し
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virtual void | SetState (const void *state) |
| 状態の設定
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virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| 状態の再帰的な設定
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virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| 状態のファイルへの書き出し
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virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
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virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| 状態の読み込み
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virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
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virtual size_t | GetStateSize () const |
| 状態のサイズ
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virtual void | ConstructState (void *m) const |
| メモリブロックを状態型に初期化
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virtual void | DestructState (void *m) const |
| 状態型をメモリブロックに戻す
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virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
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