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| SPR_OBJECTDEF_ABST (HIKorokoro) |
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| HIKorokoro (const HIKorokoroDesc &desc=HIKorokoroDesc()) |
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HIKorokoroMotorIf * | GetMotor (size_t i) |
| モータを取得
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size_t | NMotor () const |
| モータの数
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void | SetLimitMinForce (float f) |
| 全てのモータに対して最小出力を設定
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void | SetLimitMaxForce (float f) |
| 全てのモータに対して最大出力を設定
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virtual bool | Init (const void *desc) |
| Init human interface.
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void | HIKorokoro::SetForce (const Vec3f &Force, const Vec3f &) |
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virtual void | Update (float dt) |
| Update state of the interface; read from/write to real device.
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void | SetPose (Posed pose) |
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virtual Vec3f | GetPosition () |
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virtual Quaternionf | GetOrientation () |
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| SPR_OBJECTDEF_ABST (HIHaptic) |
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virtual Vec3f | GetTorque () |
| デバイスの実際の提示トルクを返す
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virtual Vec3f | GetForce () |
| デバイスの実際の提示力を返す
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virtual void | SetForce (const Vec3f &f, const Vec3f &t=Vec3f()) |
| デバイスの目標出力とトルク出力を設定する
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virtual Vec3f | GetVelocity () |
| デバイスの速度を返す
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virtual Vec3f | GetAngularVelocity () |
| デバイスの角速度を返す
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| SPR_OBJECTDEF (HIPose) |
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virtual Posef | GetPose () |
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virtual Affinef | GetAffine () |
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| SPR_OBJECTDEF_ABST (HIBase) |
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HISdkIf * | GetSdk () |
| SDKの取得
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virtual bool | BeforeCalibration () |
| キャリブレーションの前に行う処理
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virtual bool | Calibration () |
| キャリブレーション処理
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virtual bool | AfterCalibration () |
| キャリブレーションのあとに行う処理
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bool | IsGood () |
| Is this human interface good for use?
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void | AddDeviceDependency (HIRealDeviceIf *rd) |
| Add an real device to the dependency list of real devices. [詳細]
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| NamedObject (const NamedObject &n) |
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NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
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virtual const char * | GetName () const |
| 名前の取得
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virtual void | SetName (const char *n) |
| 名前の設定
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virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| NameManagerを設定
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virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| NameManagerの取得
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| SPR_OBJECTDEF (Object) |
| クラス名の取得などの基本機能の実装
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ObjectIf * | GetObjectIf () |
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const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
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virtual void | Print (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示
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virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
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virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| オブジェクトの作成
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virtual size_t | NChildObject () const |
| 子オブジェクトの数
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virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| 子オブジェクトの取得
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virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
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virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの追加
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virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの削除
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virtual void | Clear () |
| すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
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virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
| ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。
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virtual void | Setup () |
| ノードの設定をするための関数
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virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
| デスクリプタの読み出し(コピー版)
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virtual void | SetDesc (const void *desc) |
| デスクリプタの設定
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virtual const void * | GetDescAddress () const |
| デスクリプタの読み出し(参照版)
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virtual size_t | GetDescSize () const |
| デスクリプタのサイズ
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virtual bool | GetState (void *state) const |
| 状態の読み出し(コピー版)
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virtual const void * | GetStateAddress () const |
| 状態の読み出し(参照版)
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virtual void | GetStateR (char *&state) |
| 状態の再帰的な読み出し
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virtual void | SetState (const void *state) |
| 状態の設定
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virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| 状態の再帰的な設定
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virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| 状態のファイルへの書き出し
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virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
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virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| 状態の読み込み
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virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
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virtual size_t | GetStateSize () const |
| 状態のサイズ
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virtual void | ConstructState (void *m) const |
| メモリブロックを状態型に初期化
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virtual void | DestructState (void *m) const |
| 状態型をメモリブロックに戻す
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virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
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