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Cell & | GetCell (int ix, int iy, int iz) |
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virtual void | Clear () |
| | Objectの仮想関数
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virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| | 剛体の追加
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virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| | 剛体の削除
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virtual size_t | GetStateSize () const |
| | 状態のサイズ
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virtual void | ConstructState (void *m) const |
| | メモリブロックを状態型に初期化
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virtual void | DestructState (void *m) const |
| | 状態型をメモリブロックに戻す
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virtual bool | GetState (void *s) const |
| | 状態の読み出し(コピー版)
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virtual void | SetState (const void *s) |
| | 状態の設定
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virtual PHSolidPair * | CreateSolidPair () |
| | 派生クラスが実装する関数
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void | AddInactiveSolid (PHBodyIf *body) |
| | 解析法を適用しない剛体の追加
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bool | IsInactiveSolid (PHBodyIf *body) |
| | 解析法を適用しない剛体の検索
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int | NSolidPairs () const |
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int | NShapePairs () const |
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int | NActiveSolidPairs () const |
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int | NActiveShapePairs () const |
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void | UpdateShapePairs (PHBody *body) |
| | 形状追加時の処理
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void | DelShapePairs (PHBody *body, int iBegin, int iEnd) |
| | 形状削除時の処理
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void | SetDetectionRange (Vec3f center, Vec3f extent, int nx, int ny, int nz) |
| | 衝突判定の対象範囲
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void | EnableContact (PHSolidIf *lhs, PHSolidIf *rhs, bool bEnable) |
| | 剛体同士の衝突判定に有効/無効を設定
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void | EnableContact (PHSolidIf **group, size_t length, bool bEnable) |
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void | EnableContact (PHSolidIf *solid, bool bEnable) |
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void | EnableContact (bool bEnable) |
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bool | DetectPair (ShapeIndex sh0, ShapeIndex sh1, unsigned ct, double dt, bool continuous) |
| | 形状対の交差の検知
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bool | Detect (unsigned ct, double dt, int mode, bool continuous) |
| | 全体の交差の検知
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virtual int | GetPriority () const |
| | 実行順序を決めるプライオリティ値.小さいほど早い
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virtual void | Step () |
| | 時間を dt 進める
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void | Enable (bool on) |
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bool | IsEnabled () |
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virtual PHSceneIf * | GetScene () |
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virtual void | SetScene (SceneIf *s) |
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virtual SceneIf * | GetScene () const |
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virtual SceneObjectIf * | CloneObject () |
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| NamedObject (const NamedObject &n) |
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NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
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virtual const char * | GetName () const |
| | 名前の取得
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virtual void | SetName (const char *n) |
| | 名前の設定
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virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| | NameManagerを設定
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virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| | NameManagerの取得
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| SPR_OBJECTDEF (Object) |
| | クラス名の取得などの基本機能の実装
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ObjectIf * | GetObjectIf () |
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const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
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virtual void | Print (std::ostream &os) const |
| | デバッグ用の表示
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virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
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virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| | オブジェクトの作成
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virtual size_t | NChildObject () const |
| | 子オブジェクトの数
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virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| | 子オブジェクトの取得
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virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
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virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
| | ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。
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virtual void | Setup () |
| | ノードの設定をするための関数
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virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
| | デスクリプタの読み出し(コピー版)
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virtual void | SetDesc (const void *desc) |
| | デスクリプタの設定
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virtual const void * | GetDescAddress () const |
| | デスクリプタの読み出し(参照版)
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virtual size_t | GetDescSize () const |
| | デスクリプタのサイズ
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virtual const void * | GetStateAddress () const |
| | 状態の読み出し(参照版)
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virtual void | GetStateR (char *&state) |
| | 状態の再帰的な読み出し
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virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| | 状態の再帰的な設定
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virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| | 状態のファイルへの書き出し
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virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
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virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| | 状態の読み込み
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virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
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virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| | メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
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