Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス PHContactDetector
PHContactDetectorに対する継承グラフ

構成

struct  Cell
 
struct  Edge
 
struct  ShapeIndex
 

Public 型

typedef UTCombination< UTRef
< PHSolidPair > > 
PHSolidPairs
 

Public メソッド

CellGetCell (int ix, int iy, int iz)
 
virtual void Clear ()
 Objectの仮想関数
 
virtual bool AddChildObject (ObjectIf *o)
 剛体の追加
 
virtual bool DelChildObject (ObjectIf *o)
 剛体の削除
 
virtual size_t GetStateSize () const
 状態のサイズ
 
virtual void ConstructState (void *m) const
 メモリブロックを状態型に初期化
 
virtual void DestructState (void *m) const
 状態型をメモリブロックに戻す
 
virtual bool GetState (void *s) const
 状態の読み出し(コピー版)
 
virtual void SetState (const void *s)
 状態の設定
 
virtual PHSolidPairCreateSolidPair ()
 派生クラスが実装する関数
 
void AddInactiveSolid (PHBodyIf *body)
 解析法を適用しない剛体の追加
 
bool IsInactiveSolid (PHBodyIf *body)
 解析法を適用しない剛体の検索
 
int NSolidPairs () const
 
int NShapePairs () const
 
int NActiveSolidPairs () const
 
int NActiveShapePairs () const
 
void UpdateShapePairs (PHBody *body)
 形状追加時の処理
 
void DelShapePairs (PHBody *body, int iBegin, int iEnd)
 形状削除時の処理
 
void SetDetectionRange (Vec3f center, Vec3f extent, int nx, int ny, int nz)
 衝突判定の対象範囲
 
void EnableContact (PHSolidIf *lhs, PHSolidIf *rhs, bool bEnable)
 剛体同士の衝突判定に有効/無効を設定
 
void EnableContact (PHSolidIf **group, size_t length, bool bEnable)
 
void EnableContact (PHSolidIf *solid, bool bEnable)
 
void EnableContact (bool bEnable)
 
bool DetectPair (ShapeIndex sh0, ShapeIndex sh1, unsigned ct, double dt, bool continuous)
 形状対の交差の検知
 
bool Detect (unsigned ct, double dt, int mode, bool continuous)
 全体の交差の検知
 
- Public メソッド inherited from PHEngine
virtual int GetPriority () const
 実行順序を決めるプライオリティ値.小さいほど早い
 
virtual void Step ()
 時間を dt 進める
 
void Enable (bool on)
 
bool IsEnabled ()
 
virtual PHSceneIfGetScene ()
 
- Public メソッド inherited from SceneObject
virtual void SetScene (SceneIf *s)
 
virtual SceneIfGetScene () const
 
virtual SceneObjectIfCloneObject ()
 
- Public メソッド inherited from NamedObject
 NamedObject (const NamedObject &n)
 
NamedObjectoperator= (const NamedObject &n)
 
virtual const char * GetName () const
 名前の取得
 
virtual void SetName (const char *n)
 名前の設定
 
virtual void SetNameManager (NameManagerIf *s)
 NameManagerを設定
 
virtual NameManagerIfGetNameManager () const
 NameManagerの取得
 
- Public メソッド inherited from Object
 SPR_OBJECTDEF (Object)
 クラス名の取得などの基本機能の実装
 
ObjectIfGetObjectIf ()
 
const ObjectIfGetObjectIf () const
 
virtual void Print (std::ostream &os) const
 デバッグ用の表示
 
virtual void PrintShort (std::ostream &os) const
 
virtual ObjectIfCreateObject (const IfInfo *info, const void *desc)
 オブジェクトの作成
 
virtual size_t NChildObject () const
 子オブジェクトの数
 
virtual ObjectIfGetChildObject (size_t pos)
 子オブジェクトの取得
 
virtual const ObjectIfGetChildObject (size_t pos) const
 
virtual void Loaded (UTLoadContext *)
 ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 
 
virtual void Setup ()
 ノードの設定をするための関数
 
virtual bool GetDesc (void *desc) const
 デスクリプタの読み出し(コピー版)
 
virtual void SetDesc (const void *desc)
 デスクリプタの設定
 
virtual const void * GetDescAddress () const
 デスクリプタの読み出し(参照版)
 
virtual size_t GetDescSize () const
 デスクリプタのサイズ
 
virtual const void * GetStateAddress () const
 状態の読み出し(参照版)
 
virtual void GetStateR (char *&state)
 状態の再帰的な読み出し
 
virtual void SetStateR (const char *&state)
 状態の再帰的な設定
 
virtual bool WriteStateR (std::ostream &fout)
 状態のファイルへの書き出し
 
virtual bool WriteState (std::string fileName)
 
virtual bool ReadStateR (std::istream &fin)
 状態の読み込み
 
virtual bool ReadState (std::string fileName)
 
virtual void DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const
 メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
 

Public 変数

Vec3i numDivision
 
PHBBox regionBBox
 
PHBBox cellBBox
 
Cell cellOutside
 
std::vector< Cellcells
 
std::vector< Edgeedges
 
PHBodies bodies
 物体の配列
 
PHBodies inactiveBodies
 接触判定しない物体の集合
 
PHSolidPairs solidPairs
 剛体の組の配列
 
int nBroad
 
int nNarrow
 

Additional Inherited Members

- Protected メソッド inherited from NamedObject
virtual void PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const
 開き括弧
 
- Protected メソッド inherited from Object
virtual void PrintChildren (std::ostream &os) const
 子オブジェクトをPrint
 
virtual void PrintFooter (std::ostream &os) const
 閉じ括弧
 
virtual void BeforeGetDesc () const
 GetDesc()の前に呼ばれる
 
virtual void AfterSetDesc ()
 SetDesc()のあとに呼ばれる
 
- Static Protected メソッド inherited from Object
static void ConstructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateとして初期化する.
 
static void DestructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateからメモリブロックに戻す.
 
- Protected 変数 inherited from NamedObject
UTString name
 名前
 
NameManagernameManager
 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど.
 

このクラスの説明は次のファイルから生成されました: