Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス PHBodyabstract

物体

#include <PHBody.h>

PHBodyに対する継承グラフ

Public メソッド

 SPR_OBJECTDEF_ABST (PHBody)
 
virtual Posed GetPose ()=0
 位置と向き
 
virtual Vec3d GetCenterOfMass ()=0
 重心位置(回転中心の位置)(Local)
 
virtual Vec3d GetFramePosition ()=0
 フレーム位置の取得
 
Vec3d GetCenterPosition ()
 重心位置(回転中心)の取得(World)
 
virtual Vec3d GetVelocity ()=0
 速度
 
virtual Vec3d GetAngularVelocity ()=0
 角速度
 
Vec3d GetPointVelocity (Vec3d posW)
 任意の位置での速度の取得
 
virtual void SetFrozen (bool bOn)
 速度が一定以下の時,積分を行わないように設定
 
virtual bool IsFrozen ()
 速度が一定以下で積分を行わないかどうかを取得
 
virtual bool IsDynamical ()
 動力学シミュレーションの対象かどうか
 
virtual bool InvalidateBbox ()
 
virtual bool CalcBBox ()=0
 剛体と各形状のローカルBBoxを計算
 
virtual void CalcAABB ()=0
 剛体と各形状のワールドBBoxを計算
 
virtual void GetBBoxSupport (const Vec3f &dir, float &minS, float &maxS)=0
 
virtual void GetBBox (Vec3d &bbmin, Vec3d &bbmax, bool world)=0
 
int NFrame ()
 shapeの数。
 
void AddFrame (PHFrameIf *frame)
 shapeを、位置指定込みで追加する.
 
PHFrameIfGetFrame (int i)
 frameで取得
 
int NShape ()
 この剛体が持つ Spr::CDShape の数
 
CDShapeIfGetShape (int i)
 この剛体が持つ i番目の SPR::CDShape の取得
 
void AddShape (CDShapeIf *shape)
 shape を この剛体が持つSpr::CDShapeのリスト の最後に追加する.
 
void AddShapes (CDShapeIf **shBegin, CDShapeIf **shEnd)
 
void RemoveShape (int i)
 i番目のshapeを削除
 
void RemoveShapes (int iBegin, int iEnd)
 iBegin番目からiEnd-1番目までを削除
 
void RemoveShape (CDShapeIf *shape)
 この剛体が持つshapeを全て削除
 
Posed GetShapePose (int i)
 この剛体が持つ i番目の SPR::CDShape のこの剛体から見た姿勢を取得
 
void ClearShape ()
 この剛体が持つ i番目の SPR::CDShape のこの剛体から見た姿勢を設定
 
void SetShapePose (int i, const Posed &pose)
 この剛体が持つSPR::CDShape を削除
 
- Public メソッド inherited from SceneObject
virtual void SetScene (SceneIf *s)
 
virtual SceneIfGetScene () const
 
virtual SceneObjectIfCloneObject ()
 
- Public メソッド inherited from NamedObject
 NamedObject (const NamedObject &n)
 
NamedObjectoperator= (const NamedObject &n)
 
virtual const char * GetName () const
 名前の取得
 
virtual void SetName (const char *n)
 名前の設定
 
virtual void SetNameManager (NameManagerIf *s)
 NameManagerを設定
 
virtual NameManagerIfGetNameManager () const
 NameManagerの取得
 
- Public メソッド inherited from Object
 SPR_OBJECTDEF (Object)
 クラス名の取得などの基本機能の実装
 
ObjectIfGetObjectIf ()
 
const ObjectIfGetObjectIf () const
 
virtual void Print (std::ostream &os) const
 デバッグ用の表示
 
virtual void PrintShort (std::ostream &os) const
 
virtual ObjectIfCreateObject (const IfInfo *info, const void *desc)
 オブジェクトの作成
 
virtual size_t NChildObject () const
 子オブジェクトの数
 
virtual ObjectIfGetChildObject (size_t pos)
 子オブジェクトの取得
 
virtual const ObjectIfGetChildObject (size_t pos) const
 
virtual bool AddChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの追加
 
virtual bool DelChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの削除
 
virtual void Clear ()
 すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
 
virtual void Loaded (UTLoadContext *)
 ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 
 
virtual void Setup ()
 ノードの設定をするための関数
 
virtual bool GetDesc (void *desc) const
 デスクリプタの読み出し(コピー版)
 
virtual void SetDesc (const void *desc)
 デスクリプタの設定
 
virtual const void * GetDescAddress () const
 デスクリプタの読み出し(参照版)
 
virtual size_t GetDescSize () const
 デスクリプタのサイズ
 
virtual bool GetState (void *state) const
 状態の読み出し(コピー版)
 
virtual const void * GetStateAddress () const
 状態の読み出し(参照版)
 
virtual void GetStateR (char *&state)
 状態の再帰的な読み出し
 
virtual void SetState (const void *state)
 状態の設定
 
virtual void SetStateR (const char *&state)
 状態の再帰的な設定
 
virtual bool WriteStateR (std::ostream &fout)
 状態のファイルへの書き出し
 
virtual bool WriteState (std::string fileName)
 
virtual bool ReadStateR (std::istream &fin)
 状態の読み込み
 
virtual bool ReadState (std::string fileName)
 
virtual size_t GetStateSize () const
 状態のサイズ
 
virtual void ConstructState (void *m) const
 メモリブロックを状態型に初期化
 
virtual void DestructState (void *m) const
 状態型をメモリブロックに戻す
 
virtual void DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const
 メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
 

Public 変数

int id
 
bool bboxReady
 bboxの再計算用フラグ
 
bool aabbReady
 aabbの再計算用フラグ
 
PHBBox bbLocal
 ローカル座標のBBox
 
PHBBox bbWorld
 ワールド座標のBBox
 
std::vector< UTRef< PHFrame > > frames
 Collision形状
 

Additional Inherited Members

- Protected メソッド inherited from NamedObject
virtual void PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const
 開き括弧
 
- Protected メソッド inherited from Object
virtual void PrintChildren (std::ostream &os) const
 子オブジェクトをPrint
 
virtual void PrintFooter (std::ostream &os) const
 閉じ括弧
 
virtual void BeforeGetDesc () const
 GetDesc()の前に呼ばれる
 
virtual void AfterSetDesc ()
 SetDesc()のあとに呼ばれる
 
- Static Protected メソッド inherited from Object
static void ConstructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateとして初期化する.
 
static void DestructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateからメモリブロックに戻す.
 
- Protected 変数 inherited from NamedObject
UTString name
 名前
 
NameManagernameManager
 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど.
 

このクラスの説明は次のファイルから生成されました: