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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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Public 型 | |
typedef double | element_type |
typedef ublas::vector < element_type > | vector_type |
typedef ublas::matrix < element_type, ublas::column_major > | matrix_type |
typedef ublas::diagonal_matrix < element_type, ublas::column_major > | diag_matrix_type |
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enum | Mode { SVD, QR, LM } |
Public メソッド | |
SPR_OBJECTDEF (PHIKEngine) | |
ACCESS_DESC (PHIKEngine) | |
PHIKEngine (const PHIKEngineDesc &desc=PHIKEngineDesc()) | |
int | GetPriority () const |
実行順序を決めるプライオリティ値.小さいほど早い | |
void | Step () |
時間を dt 進める | |
void | Clear () |
すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア | |
bool | IsEnabled () |
void | Enable (bool bEnabled) |
void | SetNumIter (int numIter) |
int | GetNumIter () |
void | SetMaxVelocity (double maxVel) |
double | GetMaxVelocity () |
void | SetMaxAngularVelocity (double maxAV) |
double | GetMaxAngularVelocity () |
void | SetMaxActuatorVelocity (double maxAV) |
double | GetMaxActuatorVelocity () |
void | SetRegularizeParam (double epsilon) |
double | GetRegularizeParam () |
void | SetIterCutOffAngVel (double epsilon) |
double | GetIterCutOffAngVel () |
void | SetIntpRate () |
int | GetIntpRate () |
void | ApplyExactState (bool reverse=false) |
void | Prepare (bool second=false) |
void | CalcJacobian () |
void | IK (bool nopullback=false) |
void | LQIK (bool nopullback=false) |
void | LagrangeMultiplierIK (bool nopullback=false) |
void | Limit () |
void | FK () |
void | SaveFKResult () |
void | Move () |
PHIKActuator * | CreateIKActuator (const IfInfo *ii, const PHIKActuatorDesc &desc) |
PHIKEndEffector * | CreateIKEndEffector (const PHIKEndEffectorDesc &desc) |
virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
子オブジェクトの削除 | |
virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
子オブジェクトの追加 | |
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void | Enable (bool on) |
bool | IsEnabled () |
virtual PHSceneIf * | GetScene () |
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virtual void | SetScene (SceneIf *s) |
virtual SceneIf * | GetScene () const |
virtual SceneObjectIf * | CloneObject () |
![]() | |
NamedObject (const NamedObject &n) | |
NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
virtual const char * | GetName () const |
名前の取得 | |
virtual void | SetName (const char *n) |
名前の設定 | |
virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
NameManagerを設定 | |
virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
NameManagerの取得 | |
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SPR_OBJECTDEF (Object) | |
クラス名の取得などの基本機能の実装 | |
ObjectIf * | GetObjectIf () |
const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
virtual void | Print (std::ostream &os) const |
デバッグ用の表示 | |
virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
オブジェクトの作成 | |
virtual size_t | NChildObject () const |
子オブジェクトの数 | |
virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
子オブジェクトの取得 | |
virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 | |
virtual void | Setup () |
ノードの設定をするための関数 | |
virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
デスクリプタの読み出し(コピー版) | |
virtual void | SetDesc (const void *desc) |
デスクリプタの設定 | |
virtual const void * | GetDescAddress () const |
デスクリプタの読み出し(参照版) | |
virtual size_t | GetDescSize () const |
デスクリプタのサイズ | |
virtual bool | GetState (void *state) const |
状態の読み出し(コピー版) | |
virtual const void * | GetStateAddress () const |
状態の読み出し(参照版) | |
virtual void | GetStateR (char *&state) |
状態の再帰的な読み出し | |
virtual void | SetState (const void *state) |
状態の設定 | |
virtual void | SetStateR (const char *&state) |
状態の再帰的な設定 | |
virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
状態のファイルへの書き出し | |
virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
状態の読み込み | |
virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
virtual size_t | GetStateSize () const |
状態のサイズ | |
virtual void | ConstructState (void *m) const |
メモリブロックを状態型に初期化 | |
virtual void | DestructState (void *m) const |
状態型をメモリブロックに戻す | |
virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。 | |
Public 変数 | |
std::vector< UTRef < PHIKActuator > > | actuators |
std::vector< UTRef < PHIKEndEffector > > | endeffectors |
std::vector< int > | strideAct |
std::vector< int > | strideEff |
matrix_type | J |
vector_type | V |
vector_type | Wp |
vector_type | W |
vector_type | l |
vector_type | Vl |
ublas::mapped_matrix< double > | Jl |
int | lastM |
int | lastN |
double | iterCutOffAngVel |
int | constraintChangedIntpMax = 50 |
int | constraintChangedIntpRate |
![]() | |
size_t | numIter |
double | maxVel |
double | maxAngVel |
double | maxActVel |
double | regularizeParam |
double | regularizeParam2 |
int | regularizeMode |
int | iterGaussSeidel |
int | solverMode |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
virtual void | PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const |
開き括弧 | |
![]() | |
virtual void | PrintChildren (std::ostream &os) const |
子オブジェクトをPrint | |
virtual void | PrintFooter (std::ostream &os) const |
閉じ括弧 | |
virtual void | BeforeGetDesc () const |
GetDesc()の前に呼ばれる | |
virtual void | AfterSetDesc () |
SetDesc()のあとに呼ばれる | |
![]() | |
static void | ConstructState (ObjectIf *o, char *&s) |
sをoのStateとして初期化する. | |
static void | DestructState (ObjectIf *o, char *&s) |
sをoのStateからメモリブロックに戻す. | |
![]() | |
UTString | name |
名前 | |
NameManager * | nameManager |
名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど. | |