Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス PHHapticStepBaseabstract
PHHapticStepBaseに対する継承グラフ

Public メソッド

 SPR_OBJECTDEF_ABST_NOIF (PHHapticStepBase)
 
double GetPhysicsTimeStep ()
 物理シミュレーションのdt
 
double GetHapticTimeStep ()
 力覚レンダリングのdt
 
void SetHapticTimeStep (double dt)
 
virtual void Step1 ()
 
virtual void Step2 ()
 
virtual void StepHapticLoop ()=0
 
virtual void StepHapticSync ()=0
 
virtual void UpdateHapticPointer ()=0
 
int NHapticPointers ()
 
int NHapticSolids ()
 
PHHapticPointerGetHapticPointer (int i)
 
PHSolidForHapticGetHapticSolid (int i)
 
virtual int NPointersInHaptic ()=0
 
virtual int NSolidsInHaptic ()=0
 
virtual PHHapticPointerGetPointerInHaptic (int i)=0
 
virtual PHSolidForHapticGetSolidInHaptic (int i)=0
 
virtual PHSolidPairForHapticGetSolidPairInHaptic (int i, int j)=0
 剛体と力覚ポインタのペアを取得する(i:剛体、j:力覚ポインタ)iには力覚ポインタも含まれる。
 
virtual void ReleaseState (PHSceneIf *scene)
 デバック用シミュレーション実行
 
virtual void StepPhysicsSimulation ()
 
virtual bool SetCallbackBeforeStep (PHHapticEngineIf::Callback f, void *arg)
 シミュレーションを実行する直前に実行されるコールバックを登録する
 
virtual bool SetCallbackAfterStep (PHHapticEngineIf::Callback f, void *arg)
 シミュレーションを実行した直後に実行されるコールバックを登録する
 
virtual int GetLoopCount ()=0
 物理ステップの中の何度目のHapticStepかを返す
 
virtual bool IsInterporate ()=0
 中間表現を補間する場合 true
 
- Public メソッド inherited from SceneObject
virtual void SetScene (SceneIf *s)
 
virtual SceneIfGetScene () const
 
virtual SceneObjectIfCloneObject ()
 
- Public メソッド inherited from NamedObject
 NamedObject (const NamedObject &n)
 
NamedObjectoperator= (const NamedObject &n)
 
virtual const char * GetName () const
 名前の取得
 
virtual void SetName (const char *n)
 名前の設定
 
virtual void SetNameManager (NameManagerIf *s)
 NameManagerを設定
 
virtual NameManagerIfGetNameManager () const
 NameManagerの取得
 
- Public メソッド inherited from Object
 SPR_OBJECTDEF (Object)
 クラス名の取得などの基本機能の実装
 
ObjectIfGetObjectIf ()
 
const ObjectIfGetObjectIf () const
 
virtual void Print (std::ostream &os) const
 デバッグ用の表示
 
virtual void PrintShort (std::ostream &os) const
 
virtual ObjectIfCreateObject (const IfInfo *info, const void *desc)
 オブジェクトの作成
 
virtual size_t NChildObject () const
 子オブジェクトの数
 
virtual ObjectIfGetChildObject (size_t pos)
 子オブジェクトの取得
 
virtual const ObjectIfGetChildObject (size_t pos) const
 
virtual bool AddChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの追加
 
virtual bool DelChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの削除
 
virtual void Clear ()
 すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
 
virtual void Loaded (UTLoadContext *)
 ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 
 
virtual void Setup ()
 ノードの設定をするための関数
 
virtual bool GetDesc (void *desc) const
 デスクリプタの読み出し(コピー版)
 
virtual void SetDesc (const void *desc)
 デスクリプタの設定
 
virtual const void * GetDescAddress () const
 デスクリプタの読み出し(参照版)
 
virtual size_t GetDescSize () const
 デスクリプタのサイズ
 
virtual bool GetState (void *state) const
 状態の読み出し(コピー版)
 
virtual const void * GetStateAddress () const
 状態の読み出し(参照版)
 
virtual void GetStateR (char *&state)
 状態の再帰的な読み出し
 
virtual void SetState (const void *state)
 状態の設定
 
virtual void SetStateR (const char *&state)
 状態の再帰的な設定
 
virtual bool WriteStateR (std::ostream &fout)
 状態のファイルへの書き出し
 
virtual bool WriteState (std::string fileName)
 
virtual bool ReadStateR (std::istream &fin)
 状態の読み込み
 
virtual bool ReadState (std::string fileName)
 
virtual size_t GetStateSize () const
 状態のサイズ
 
virtual void ConstructState (void *m) const
 メモリブロックを状態型に初期化
 
virtual void DestructState (void *m) const
 状態型をメモリブロックに戻す
 
virtual void DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const
 メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
 

Public 変数

PHHapticEngineengine
 

Additional Inherited Members

- Protected メソッド inherited from NamedObject
virtual void PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const
 開き括弧
 
- Protected メソッド inherited from Object
virtual void PrintChildren (std::ostream &os) const
 子オブジェクトをPrint
 
virtual void PrintFooter (std::ostream &os) const
 閉じ括弧
 
virtual void BeforeGetDesc () const
 GetDesc()の前に呼ばれる
 
virtual void AfterSetDesc ()
 SetDesc()のあとに呼ばれる
 
- Static Protected メソッド inherited from Object
static void ConstructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateとして初期化する.
 
static void DestructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateからメモリブロックに戻す.
 
- Protected 変数 inherited from NamedObject
UTString name
 名前
 
NameManagernameManager
 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど.
 

このクラスの説明は次のファイルから生成されました: