Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス FWKeyMouseGLUT

GLUT版キーボード・マウスの実装 [詳細]

#include <FWKeyMouseGLUT.h>

FWKeyMouseGLUTに対する継承グラフ

構成

class  DV
 仮想デバイス(KeyMouse) [詳細]
 

Public メソッド

 SPR_OBJECTDEF (FWKeyMouseGLUT)
 
 FWKeyMouseGLUT (const FWKeyMouseGLUTDesc &desc=FWKeyMouseGLUTDesc())
 
virtual bool Init ()
 HIRealDeviceの仮想関数
 
virtual HIVirtualDeviceIfRent (const IfInfo *ii, const char *name, int portNo)
 仮想デバイスの作成
 
int ConvertKeyCode (int key, bool spr_to_glut, bool special)
 GLUTキーコードからSpringhead共通キーコードへの変換
 
void OnMouse (int button, int state, int x, int y)
 
void OnMotion (int x, int y)
 
void OnPassiveMotion (int x, int y)
 
void OnKey (unsigned char ch, int x, int y)
 
void OnSpecialKey (int ch, int x, int y)
 
void OnMouseWheel (int wheel, int direction, int x, int y)
 
- Public メソッド inherited from HIRealDevice
 SPR_OBJECTDEF_ABST (HIRealDevice)
 
virtual bool Return (HIVirtualDeviceIf *dv)
 仮想デバイスの返却
 
virtual void Update ()
 状態の更新
 
virtual bool AddChildObject (ObjectIf *o)
 ダンプ出力
 
virtual ObjectIfGetChildObject (size_t i)
 子オブジェクトの取得
 
virtual size_t NChildObject () const
 子オブジェクトの数
 
- Public メソッド inherited from HIDevice
 SPR_OBJECTDEF_ABST (HIDevice)
 
- Public メソッド inherited from NamedObject
 NamedObject (const NamedObject &n)
 
NamedObjectoperator= (const NamedObject &n)
 
virtual const char * GetName () const
 名前の取得
 
virtual void SetName (const char *n)
 名前の設定
 
virtual void SetNameManager (NameManagerIf *s)
 NameManagerを設定
 
virtual NameManagerIfGetNameManager () const
 NameManagerの取得
 
- Public メソッド inherited from Object
 SPR_OBJECTDEF (Object)
 クラス名の取得などの基本機能の実装
 
ObjectIfGetObjectIf ()
 
const ObjectIfGetObjectIf () const
 
virtual void Print (std::ostream &os) const
 デバッグ用の表示
 
virtual void PrintShort (std::ostream &os) const
 
virtual ObjectIfCreateObject (const IfInfo *info, const void *desc)
 オブジェクトの作成
 
virtual const ObjectIfGetChildObject (size_t pos) const
 
virtual bool DelChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの削除
 
virtual void Clear ()
 すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
 
virtual void Loaded (UTLoadContext *)
 ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 
 
virtual void Setup ()
 ノードの設定をするための関数
 
virtual bool GetDesc (void *desc) const
 デスクリプタの読み出し(コピー版)
 
virtual void SetDesc (const void *desc)
 デスクリプタの設定
 
virtual const void * GetDescAddress () const
 デスクリプタの読み出し(参照版)
 
virtual size_t GetDescSize () const
 デスクリプタのサイズ
 
virtual bool GetState (void *state) const
 状態の読み出し(コピー版)
 
virtual const void * GetStateAddress () const
 状態の読み出し(参照版)
 
virtual void GetStateR (char *&state)
 状態の再帰的な読み出し
 
virtual void SetState (const void *state)
 状態の設定
 
virtual void SetStateR (const char *&state)
 状態の再帰的な設定
 
virtual bool WriteStateR (std::ostream &fout)
 状態のファイルへの書き出し
 
virtual bool WriteState (std::string fileName)
 
virtual bool ReadStateR (std::istream &fin)
 状態の読み込み
 
virtual bool ReadState (std::string fileName)
 
virtual size_t GetStateSize () const
 状態のサイズ
 
virtual void ConstructState (void *m) const
 メモリブロックを状態型に初期化
 
virtual void DestructState (void *m) const
 状態型をメモリブロックに戻す
 
virtual void DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const
 メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
 

Public 変数

int buttonState
 
- Public 変数 inherited from HIRealDevice
std::vector< UTRef
< HIVirtualDevice > > 
dvPool
 提供する仮想デバイスの配列
 

Additional Inherited Members

- Protected メソッド inherited from NamedObject
virtual void PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const
 開き括弧
 
- Protected メソッド inherited from Object
virtual void PrintChildren (std::ostream &os) const
 子オブジェクトをPrint
 
virtual void PrintFooter (std::ostream &os) const
 閉じ括弧
 
virtual void BeforeGetDesc () const
 GetDesc()の前に呼ばれる
 
virtual void AfterSetDesc ()
 SetDesc()のあとに呼ばれる
 
- Static Protected メソッド inherited from Object
static void ConstructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateとして初期化する.
 
static void DestructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateからメモリブロックに戻す.
 
- Protected 変数 inherited from NamedObject
UTString name
 名前
 
NameManagernameManager
 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど.
 

説明

イベント処理の流れ: ・staticのコールバックをglutに登録する ・staticコールバックから実デバイスのインスタンス(シングルトン)のコールバックを呼ぶ ・実マウスのコールバックから,ポート番号とカレントウィンドウIDが一致する仮想デバイスを探し,  そのコールバックを呼ぶ


このクラスの説明は次のファイルから生成されました: