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int | GetPriority () const |
| | 実行順序を決めるプライオリティ値.小さいほど早い
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void | Step () |
| | 時間を dt 進める
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virtual void | Clear () |
| | すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
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virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| | 子オブジェクトの追加
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virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| | 子オブジェクトの削除
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void | SetTrackingInputs (PHRootNodeIf *root, Vec3d rootPosition, std::vector< Quaterniond > inputs) |
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void | SetTrackingRootPosition (PHRootNodeIf *root, Vec3d input) |
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void | AddTrackingNode (PHRootNodeIf *root, PHBallJointIf *reactJoint, PHBallJointIf *calcJoint, PHSolidIf *reactRootSolid, PHSolidIf *calcRootSolid, bool isRoot) |
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void | DeleteTrackingNodes (PHRootNodeIf *root) |
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SpatialVector | GetTipAcceleration (PHRootNodeIf *root, int i) |
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void | TrackWithForce (PHRootNodeIf *root) |
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void | AddTrackingForce (PHBallJointNodeIf *calcNode, PHBallJointNodeIf *reactNode, double timeStep, Vec3d targetAngularAcceleration, SpatialVector parentTargetAcceleration, SpatialVector &targetAcceleration, Vec3d &force, Vec3d &torque) |
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void | SetMaxRootVelocity (double max) |
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void | SetMaxAngularVelocity (double max) |
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Vec3d | CalcEigenvalue (Matrix3d a) |
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Matrix3d | CalcLeavesInertia (PHSolidIf *solid, PHJointIf *joint) |
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Matrix3d | CalcInertiaFromJoint (PHSolidIf *solid, PHJointIf *joint) |
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ABATrackingNode * | SearhABATrackingNode (PHRootNodeIf *root) |
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ABATrackingInput * | SearchABATrackingInput (PHRootNodeIf *root) |
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void | Enable (bool on) |
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bool | IsEnabled () |
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virtual PHSceneIf * | GetScene () |
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virtual void | SetScene (SceneIf *s) |
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virtual SceneIf * | GetScene () const |
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virtual SceneObjectIf * | CloneObject () |
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| NamedObject (const NamedObject &n) |
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NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
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virtual const char * | GetName () const |
| | 名前の取得
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virtual void | SetName (const char *n) |
| | 名前の設定
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virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| | NameManagerを設定
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virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| | NameManagerの取得
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| SPR_OBJECTDEF (Object) |
| | クラス名の取得などの基本機能の実装
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ObjectIf * | GetObjectIf () |
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const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
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virtual void | Print (std::ostream &os) const |
| | デバッグ用の表示
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virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
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virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| | オブジェクトの作成
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virtual size_t | NChildObject () const |
| | 子オブジェクトの数
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virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| | 子オブジェクトの取得
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virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
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virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
| | ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。
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virtual void | Setup () |
| | ノードの設定をするための関数
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virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
| | デスクリプタの読み出し(コピー版)
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virtual void | SetDesc (const void *desc) |
| | デスクリプタの設定
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virtual const void * | GetDescAddress () const |
| | デスクリプタの読み出し(参照版)
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virtual size_t | GetDescSize () const |
| | デスクリプタのサイズ
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virtual bool | GetState (void *state) const |
| | 状態の読み出し(コピー版)
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virtual const void * | GetStateAddress () const |
| | 状態の読み出し(参照版)
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virtual void | GetStateR (char *&state) |
| | 状態の再帰的な読み出し
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virtual void | SetState (const void *state) |
| | 状態の設定
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virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| | 状態の再帰的な設定
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virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| | 状態のファイルへの書き出し
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virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
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virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| | 状態の読み込み
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virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
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virtual size_t | GetStateSize () const |
| | 状態のサイズ
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virtual void | ConstructState (void *m) const |
| | メモリブロックを状態型に初期化
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virtual void | DestructState (void *m) const |
| | 状態型をメモリブロックに戻す
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virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| | メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
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