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| SPR_OBJECTDEF (CDConvexMesh) |
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| CDConvexMesh (const CDConvexMeshDesc &desc) |
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void | CalcFace () |
| 頂点から面や接続情報を生成する.
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virtual float | CalcVolume () |
| CDShapeの仮想関数
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virtual Vec3f | CalcCenterOfMass () |
| 重心の計算
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virtual Matrix3f | CalcMomentOfInertia () |
| 密度1での慣性テンソルの計算
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virtual void | CalcMetrics () |
| 体積, 重心, 慣性行列を計算して内部にキャッシュしておく
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virtual bool | IsInside (const Vec3f &p) |
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virtual int | LineIntersect (const Vec3f &origin, const Vec3f &dir, Vec3f *result, float *offset) |
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virtual int | Support (Vec3f &w, const Vec3f &v) const |
| 密度での慣性テンソルを返す(キャッシュ済みの) [詳細]
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virtual bool | FindCutRing (CDCutRing &r, const Posed &toW) |
| 切り口を求める.接触解析に使う.
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virtual std::vector< int > & | FindNeighbors (int vtx) |
| 頂点vtx のとなりの頂点を列挙する。
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virtual Vec3f * | GetBase () |
| 頂点バッファを返す。
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virtual int | GetVtxCount () const |
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CDFaceIf * | GetFace (int i) |
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int | NFace () |
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Vec3f * | GetVertices () |
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int | NVertex () |
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virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
| デスクリプタCDConvexMeshDescの読み書き
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virtual void | SetDesc (const void *desc) |
| デスクリプタの設定
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virtual size_t | GetDescSize () const |
| デスクリプタのサイズ
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virtual void | Print (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示
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| SPR_OBJECTDEF_ABST (CDConvex) |
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float | GetVolume () |
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Vec3f | GetCenterOfMass () |
| 体積を返す(キャッシュ済みの)
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Matrix3f | GetMomentOfInertia () |
| 重心位置を返す(キャッシュ済みの)
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virtual void | CalcBBox (Vec3f &bbmin, Vec3f &bbmax, const Posed &pose) |
| バウンディングボックスを求める.
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virtual double | CurvatureRadius (Vec3d p) |
| 表面上の点pにおける曲率半径を求める
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virtual Vec3d | Normal (Vec3d p) |
| 平面とした場合の値。現時点ではRoundConeについてのみ実装されている(09/02/08, mitake) [詳細]
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| SPR_OBJECTDEF_ABST (CDShape) |
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void | SetStaticFriction (float mu0) |
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float | GetStaticFriction () |
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void | SetDynamicFriction (float mu) |
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float | GetDynamicFriction () |
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void | SetElasticity (float e) |
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float | GetElasticity () |
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void | SetDensity (float d) |
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float | GetDensity () |
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void | SetContactSpring (float K) |
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float | GetContactSpring () |
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void | SetContactDamper (float D) |
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float | GetContactDamper () |
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void | SetReflexSpring (float K) |
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float | GetReflexSpring () |
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void | SetReflexDamper (float D) |
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float | GetReflexDamper () |
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void | SetFrictionSpring (float K) |
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float | GetFrictionSpring () |
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void | SetFrictionDamper (float D) |
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float | GetFrictionDamper () |
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void | SetVibration (float vibA, float vibB, float vibW) |
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void | SetVibA (float vibA) |
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float | GetVibA () |
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void | SetVibB (float vibB) |
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float | GetVibB () |
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void | SetVibW (float vibW) |
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float | GetVibW () |
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void | SetVibT (float vibT) |
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float | GetVibT () |
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void | SetVibContact (bool vibContact) |
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bool | GetVibContact () |
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const PHMaterial & | GetMaterial () |
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void | SetMaterial (const PHMaterial &mat) |
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| NamedObject (const NamedObject &n) |
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NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
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virtual const char * | GetName () const |
| 名前の取得
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virtual void | SetName (const char *n) |
| 名前の設定
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virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| NameManagerを設定
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virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| NameManagerの取得
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| SPR_OBJECTDEF (Object) |
| クラス名の取得などの基本機能の実装
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ObjectIf * | GetObjectIf () |
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const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
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virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
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virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| オブジェクトの作成
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virtual size_t | NChildObject () const |
| 子オブジェクトの数
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virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| 子オブジェクトの取得
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virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
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virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの追加
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virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの削除
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virtual void | Clear () |
| すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
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virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
| ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。
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virtual void | Setup () |
| ノードの設定をするための関数
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virtual const void * | GetDescAddress () const |
| デスクリプタの読み出し(参照版)
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virtual bool | GetState (void *state) const |
| 状態の読み出し(コピー版)
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virtual const void * | GetStateAddress () const |
| 状態の読み出し(参照版)
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virtual void | GetStateR (char *&state) |
| 状態の再帰的な読み出し
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virtual void | SetState (const void *state) |
| 状態の設定
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virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| 状態の再帰的な設定
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virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| 状態のファイルへの書き出し
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virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
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virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| 状態の読み込み
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virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
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virtual size_t | GetStateSize () const |
| 状態のサイズ
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virtual void | ConstructState (void *m) const |
| メモリブロックを状態型に初期化
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virtual void | DestructState (void *m) const |
| 状態型をメモリブロックに戻す
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virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
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static float | CalcCylinderVolume (float r, float l) |
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static Matrix3f | CalcCylinderInertia (float r, float l) |
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static float | CalcHemisphereCoM (float r) |
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static float | CalcHemisphereVolume (float r) |
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static Matrix3f | CalcHemisphereInertia (float r) |
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static float | CalcConeCoM (float l) |
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static float | CalcConeVolume (float r, float l) |
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static Matrix3f | CalcConeInertia (float r, float l) |
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static float | CalcTetrahedronVolume (const Vec3f &a, const Vec3f &b, const Vec3f &c) |
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static Vec3f | CalcTetrahedronCoM (const Vec3f &a, const Vec3f &b, const Vec3f &c) |
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static Matrix3f | CalcTetrahedronInertia (const Vec3f &a, const Vec3f &b, const Vec3f &c) |
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static float | CalcRoundConeVolume (Vec2f radius, float length) |
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static Vec3f | CalcRoundConeCenterOfMass (Vec2f radius, float length) |
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static Matrix3f | CalcRoundConeMomentOfInertia (Vec2f radius, float length) |
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static void | ConstructState (ObjectIf *o, char *&s) |
| sをoのStateとして初期化する.
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static void | DestructState (ObjectIf *o, char *&s) |
| sをoのStateからメモリブロックに戻す.
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float | volume |
| 体積
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Vec3f | center |
| 重心
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Matrix3f | inertia |
| 慣性行列
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UTString | name |
| 名前
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NameManager * | nameManager |
| 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど.
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