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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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FrameworkłFEMbVB XebvAPHFemMeshNewFEMV~[VʂGRMeshɔfB ɂ́AGRMeshPHFemMeshNewAPHFemMeshNewGRMeshAgrMeshgrFramẻGRMeshƒuB
#include <FWFemMeshNew.h>

Public 型 | |
| enum | TEXTURE_MODE { BROWNED, MOISTURE, THERMAL } |
Public 型 inherited from FWObjectDesc | |
| enum | FWObjectSyncSource { PHYSICS =0, GRAPHICS } |
Public メソッド | |
| FWFemMeshNew (const FWFemMeshNewDesc &d=FWFemMeshNewDesc()) | |
| virtual size_t | NChildObject () const |
| qIuWFNg̐ | |
| virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| qIuWFNg̎擾 | |
| virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| qIuWFNg̒lj | |
| PHFemMeshNewIf * | GetPHFemMesh () |
| phMesh擾 | |
| void | Loaded (UTLoadContext *) |
| [hɌĂBgrMeshphMeshAgrMeshphMeshɍ킹̂ɒu | |
| virtual bool | CreatePHFemMeshFromGRMesh () |
| grFemMeshlʑ̃bVBTetgengphFemMeshɊi[B | |
| void | CreateGRFromPH () |
| phFemMeshGRMeshB}eAȂǂgrMeshEB | |
| void | Sync () |
| OtBNX\O̓ | |
| void | SyncVibrationInfo () |
| PHVibration̏ | |
| void | SyncThermoInfo () |
| PHThermȍ | |
| void | DrawEdgeCW (Vec3d vtx0, Vec3d vtx1, float Red, float Green, float Blue) |
| Vec4f | CompThermoColor (float value) |
| void | CreateTranslucentMesh (GRMeshIf *wetMesh, std::map< int, int > corFemWet, std::vector< int > femVtx, std::vector< bool > vWetFlag, GRRenderIf *render) |
| void | EnableDrawEdgeCW (bool flag) |
| void | Settexmode1Map (float temp) |
| void | SetTexmode (unsigned mode) |
Public メソッド inherited from FWObject | |
| SPR_OBJECTDEF (FWObject) | |
| ACCESS_DESC (FWObject) | |
| FWObject (const FWObjectDesc &d=FWObjectDesc()) | |
| virtual SceneObjectIf * | CloneObject () |
| virtual PHSolidIf * | GetPHSolid () |
| virtual void | SetPHSolid (PHSolidIf *s) |
| virtual GRFrameIf * | GetGRFrame () |
| virtual void | SetGRFrame (GRFrameIf *f) |
| virtual PHJointIf * | GetPHJoint () |
| virtual void | SetPHJoint (PHJointIf *j) |
| virtual GRFrameIf * | GetChildFrame () |
| virtual void | SetChildFrame (GRFrameIf *f) |
| virtual void | SetSyncSource (FWObjectDesc::FWObjectSyncSource syncSrc) |
|
virtual FWObjectDesc::FWObjectSyncSource | GetSyncSource () |
| virtual void | EnableAbsolute (bool bAbs) |
| virtual bool | IsAbsolute () |
| virtual bool | LoadMesh (const char *filename, const IfInfo *ii=NULL, GRFrameIf *frame=NULL) |
| virtual void | GenerateCDMesh (GRFrameIf *frame=NULL, const PHMaterial &mat=PHMaterial()) |
| virtual void | Sync2 () |
| virtual void | Modify () |
Public メソッド inherited from SceneObject | |
| virtual void | SetScene (SceneIf *s) |
| virtual SceneIf * | GetScene () const |
Public メソッド inherited from NamedObject | |
| NamedObject (const NamedObject &n) | |
| NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
| virtual const char * | GetName () const |
| 名前の取得 | |
| virtual void | SetName (const char *n) |
| 名前の設定 | |
| virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| NameManagerを設定 | |
| virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| NameManagerの取得 | |
Public メソッド inherited from Object | |
| SPR_OBJECTDEF (Object) | |
| クラス名の取得などの基本機能の実装 | |
| ObjectIf * | GetObjectIf () |
| const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
| virtual void | Print (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示 | |
| virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
| virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| オブジェクトの作成 | |
| virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
| virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの削除 | |
| virtual void | Clear () |
| すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア | |
| virtual void | Setup () |
| ノードの設定をするための関数 | |
| virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
| デスクリプタの読み出し(コピー版) | |
| virtual void | SetDesc (const void *desc) |
| デスクリプタの設定 | |
| virtual const void * | GetDescAddress () const |
| デスクリプタの読み出し(参照版) | |
| virtual size_t | GetDescSize () const |
| デスクリプタのサイズ | |
| virtual bool | GetState (void *state) const |
| 状態の読み出し(コピー版) | |
| virtual const void * | GetStateAddress () const |
| 状態の読み出し(参照版) | |
| virtual void | GetStateR (char *&state) |
| 状態の再帰的な読み出し | |
| virtual void | SetState (const void *state) |
| 状態の設定 | |
| virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| 状態の再帰的な設定 | |
| virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| 状態のファイルへの書き出し | |
| virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
| virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| 状態の読み込み | |
| virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
| virtual size_t | GetStateSize () const |
| 状態のサイズ | |
| virtual void | ConstructState (void *m) const |
| メモリブロックを状態型に初期化 | |
| virtual void | DestructState (void *m) const |
| 状態型をメモリブロックに戻す | |
| virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。 | |
Public 変数 | |
| PHFemMeshNew * | phFemMesh |
| UTRef< GRMesh > | grFemMesh |
| `p̃bV | |
| std::vector< int > | vertexIdMap |
| grFemMeshphFemMesh | |
| bool | drawflag |
| std::vector< float > | texmode1Map |
|
enum Spr::FWFemMeshNew::TEXTURE_MODE | texturemode |
Public 変数 inherited from FWObject | |
| UTRef< PHSolidIf > | phSolid |
| UTRef< GRFrameIf > | grFrame |
| UTRef< PHJointIf > | phJoint |
| UTRef< GRFrameIf > | childFrame |
| Posed | sockOffset |
Public 変数 inherited from FWObjectDesc | |
| bool | bAbsolute |
| ボーンの同期を絶対位置で行う(親フレームからの差分でなくワールド座標系に対する変換をセットする) | |
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enum Spr::FWObjectDesc::FWObjectSyncSource | syncSource |
Additional Inherited Members | |
Protected メソッド inherited from NamedObject | |
| virtual void | PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const |
| 開き括弧 | |
Protected メソッド inherited from Object | |
| virtual void | PrintChildren (std::ostream &os) const |
| 子オブジェクトをPrint | |
| virtual void | PrintFooter (std::ostream &os) const |
| 閉じ括弧 | |
| virtual void | BeforeGetDesc () const |
| GetDesc()の前に呼ばれる | |
| virtual void | AfterSetDesc () |
| SetDesc()のあとに呼ばれる | |
Static Protected メソッド inherited from Object | |
| static void | ConstructState (ObjectIf *o, char *&s) |
| sをoのStateとして初期化する. | |
| static void | DestructState (ObjectIf *o, char *&s) |
| sをoのStateからメモリブロックに戻す. | |
Protected 変数 inherited from NamedObject | |
| UTString | name |
| 名前 | |
| NameManager * | nameManager |
| 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど. | |