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| SPR_OBJECTDEF (PHFemMeshNew) |
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int | GetSurfaceVertex (int i) |
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int | NSurfaceVertices () |
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| PHFemMeshNew (const PHFemMeshNewDesc &desc=PHFemMeshNewDesc(), SceneIf *s=NULL) |
| デスクリプタ
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virtual size_t | GetDescSize () const |
| デスクリプタのサイズ
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virtual bool | GetDesc (void *p) const |
| デスクリプタの読み出し(コピー版)
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virtual void | SetDesc (const void *p) |
| デスクリプタの設定。ここで、頂点座標と四面体の4頂点のIDの情報から、面や辺についての情報を計算しておく。
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virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの追加
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virtual void | Init () |
| 初期化
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virtual void | Step (double dt) |
| 時刻をdt進める。PHFemEngineが呼び出す。
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void | SetPHSolid (PHSolidIf *s) |
| 剛体を関連づける
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PHSolidIf * | GetPHSolid () |
| 関連付けされている剛体を返す
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PHFemVibrationIf * | GetPHFemVibration () |
| PHFemVibrationIfを返す
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PHFemThermoIf * | GetPHFemThermo () |
| PHFemThermoIfを返す
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PHFemPorousWOMoveIf * | GetPHFemPorousWOMove () |
| PHFemPorousWOMoveIfを返す
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int | NVertices () |
| 頂点の総数を返す
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int | NFaces () |
| 面の総数を返す
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int * | GetFaceVertexIds (int f) |
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Vec3d | GetFaceNormal (int f) |
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int | NTets () |
| 四面体の総数を返す
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int * | GetTetVertexIds (int t) |
| 四面体の頂点のIDを返す
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void | SetVertexUpdateFlags (bool flg) |
| vertices[i].updatedFlag
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void | SetVertexUpateFlag (int vid, bool flg) |
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Vec3d | GetVertexInitalPositionL (int vtxId) |
| 頂点の初期位置を取得する(ローカル座標系)
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Vec3d | GetVertexPositionL (int vtxId) |
| 頂点の位置を取得する(ローカル座標系)
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Vec3d | GetVertexDisplacementL (int vtxId) |
| 頂点の変位を取得する(ローカル座標系)
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Vec3d | GetVertexVelocityL (int vtxId) |
| 頂点の速度を取得する(ローカル座標系)
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bool | AddVertexDisplacementW (int vtxId, Vec3d disW) |
| 頂点に変位を与える(ワールド座標系)
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bool | AddVertexDisplacementL (int vtxId, Vec3d disL) |
| 頂点に変位を与える(ローカル座標系)
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bool | SetVertexPositionW (int vtxId, Vec3d posW) |
| 頂点の位置を指定する(ワールド座標系)
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bool | SetVertexPositionL (int vtxId, Vec3d posL) |
| 頂点の位置を指定する(ローカル座標系)
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bool | SetVertexVelocityL (int vtxId, Vec3d posL) |
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double | CompTetVolume (const Vec3d pos[4]) |
| 四面体の計算(対象によらずに必要になる形状関数のXXを計算する関数) [詳細]
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double | CompTetVolume (const int &tetID, const bool &bDeform) |
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TMatrixRow< 4, 4, double > | CompTetShapeFunctionCoeff (Vec3d pos[4]) |
| 形状関数の係数を返す
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TMatrixRow< 4, 4, double > | CompTetShapeFunctionCoeff (const int &tetId, const bool &bDeform) |
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bool | CompTetShapeFunctionValue (const TMatrixRow< 4, 4, double > &sf, const double &vol, const Vec3d &posL, Vec4d &value) |
| 四面体内のある点における形状関数値を返す (四面体外の位置を指定すると負値がでるのfalseを返す)
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bool | CompTetShapeFunctionValue (const int &tetId, const Vec3d &posL, Vec4d &value, const bool &bDeform) |
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int | FindTetFromFace (int faceId) |
| 面から四面体を探す
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std::vector< Vec3d > | GetFaceEdgeVtx (unsigned id) |
| Face辺の両端点の座標を返す?
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Vec3d | GetFaceEdgeVtx (unsigned id, unsigned vtx) |
| Face辺の両端点の座標を返す?
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double | CompFaceArea (const Vec3d pos[3]) |
| 面積を返す
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double | CompFaceArea (const int &faceId, const bool &bDeform) |
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Vec3d | CompFaceNormal (const Vec3d pos[3]) |
| 面の法線を返す
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Vec3d | CompFaceNormal (const int &faceId, const bool &bDeform) |
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int | NSurfaceFace () |
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void | SetVelocity (Vec3d v) |
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int | GetFemIndex () |
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virtual void | SetScene (SceneIf *s) |
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virtual SceneIf * | GetScene () const |
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virtual SceneObjectIf * | CloneObject () |
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| NamedObject (const NamedObject &n) |
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NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
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virtual const char * | GetName () const |
| 名前の取得
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virtual void | SetName (const char *n) |
| 名前の設定
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virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| NameManagerを設定
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virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| NameManagerの取得
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| SPR_OBJECTDEF (Object) |
| クラス名の取得などの基本機能の実装
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ObjectIf * | GetObjectIf () |
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const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
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virtual void | Print (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示
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virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
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virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| オブジェクトの作成
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virtual size_t | NChildObject () const |
| 子オブジェクトの数
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virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| 子オブジェクトの取得
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virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
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virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの削除
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virtual void | Clear () |
| すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
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virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
| ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。
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virtual void | Setup () |
| ノードの設定をするための関数
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virtual const void * | GetDescAddress () const |
| デスクリプタの読み出し(参照版)
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virtual bool | GetState (void *state) const |
| 状態の読み出し(コピー版)
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virtual const void * | GetStateAddress () const |
| 状態の読み出し(参照版)
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virtual void | GetStateR (char *&state) |
| 状態の再帰的な読み出し
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virtual void | SetState (const void *state) |
| 状態の設定
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virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| 状態の再帰的な設定
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virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| 状態のファイルへの書き出し
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virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
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virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| 状態の読み込み
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virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
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virtual size_t | GetStateSize () const |
| 状態のサイズ
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virtual void | ConstructState (void *m) const |
| メモリブロックを状態型に初期化
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virtual void | DestructState (void *m) const |
| 状態型をメモリブロックに戻す
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virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
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