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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
|
Public メソッド | |
void | PushType (UTTypeDesc *t) |
bool | NextField (void *base) |
次のフィールドに進む | |
int | ArrayPos () |
配列中での位置 | |
int | ArrayLength () |
配列の長さ | |
bool | IncArrayPos () |
bool | IsArrayRest () |
bool | IsBool () |
bool | IsNumber () |
bool | IsInteger () |
bool | IsReal () |
bool | IsString () |
bool | IsBlock () |
bool | IsValid () |
void | PushType (UTTypeDesc *t) |
bool | NextField (void *base) |
次のフィールドに進む | |
int | ArrayPos () |
配列中での位置 | |
int | ArrayLength () |
配列の長さ | |
bool | IncArrayPos () |
bool | IsArrayRest () |
bool | IsBool () |
bool | IsNumber () |
bool | IsInteger () |
bool | IsReal () |
bool | IsString () |
bool | IsBlock () |
bool | IsValid () |