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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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Public メソッド | |
SPR_OBJECTDEF (HISpidarMotor) | |
ACCESS_DESC (HISpidarMotor) | |
void | SetForce (float f) |
出力の設定 | |
float | GetForce () |
実際に出力した力の取得 | |
void | SetLimitMinForce (float f) |
最小出力の設定 | |
void | SetLimitMaxForce (float f) |
最大出力の設定 | |
Vec2f | GetLimitForce () |
最小最大出力の取得 | |
float | GetCurrent () |
電流値の取得 | |
void | SetLength (float l) |
現在の糸の長さの設定 | |
float | GetLength () |
現在の糸の長さ | |
int | GetCount () |
エンコーダのカウンタ値の読みだし | |
float | GetVelocity () |
速度の計測 | |
void | GetCalibrationData (float dt) |
モータ定数のキャリブレーションのための計測 (100回くらいこれを呼んでから) | |
void | Calibrate (bool bUpdate) |
モータ定数のキャリブレーション (こっちを呼んでキャリブレーション) | |
void | GetVdd () |
電源電圧の計測 | |
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SPR_OBJECTDEF_ABST (HIBase) | |
HISdkIf * | GetSdk () |
SDKの取得 | |
virtual bool | BeforeCalibration () |
キャリブレーションの前に行う処理 | |
virtual bool | Calibration () |
キャリブレーション処理 | |
virtual bool | AfterCalibration () |
キャリブレーションのあとに行う処理 | |
bool | IsGood () |
Is this human interface good for use? | |
virtual void | Update (float dt) |
Update state of the interface; read from/write to real device. | |
void | AddDeviceDependency (HIRealDeviceIf *rd) |
Add an real device to the dependency list of real devices. [詳細] | |
virtual bool | Init (const void *desc) |
Init human interface. | |
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NamedObject (const NamedObject &n) | |
NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
virtual const char * | GetName () const |
名前の取得 | |
virtual void | SetName (const char *n) |
名前の設定 | |
virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
NameManagerを設定 | |
virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
NameManagerの取得 | |
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SPR_OBJECTDEF (Object) | |
クラス名の取得などの基本機能の実装 | |
ObjectIf * | GetObjectIf () |
const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
virtual void | Print (std::ostream &os) const |
デバッグ用の表示 | |
virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
オブジェクトの作成 | |
virtual size_t | NChildObject () const |
子オブジェクトの数 | |
virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
子オブジェクトの取得 | |
virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
子オブジェクトの追加 | |
virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
子オブジェクトの削除 | |
virtual void | Clear () |
すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア | |
virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 | |
virtual void | Setup () |
ノードの設定をするための関数 | |
virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
デスクリプタの読み出し(コピー版) | |
virtual void | SetDesc (const void *desc) |
デスクリプタの設定 | |
virtual const void * | GetDescAddress () const |
デスクリプタの読み出し(参照版) | |
virtual size_t | GetDescSize () const |
デスクリプタのサイズ | |
virtual bool | GetState (void *state) const |
状態の読み出し(コピー版) | |
virtual const void * | GetStateAddress () const |
状態の読み出し(参照版) | |
virtual void | GetStateR (char *&state) |
状態の再帰的な読み出し | |
virtual void | SetState (const void *state) |
状態の設定 | |
virtual void | SetStateR (const char *&state) |
状態の再帰的な設定 | |
virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
状態のファイルへの書き出し | |
virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
状態の読み込み | |
virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
virtual size_t | GetStateSize () const |
状態のサイズ | |
virtual void | ConstructState (void *m) const |
メモリブロックを状態型に初期化 | |
virtual void | DestructState (void *m) const |
状態型をメモリブロックに戻す | |
virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。 | |
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Public 変数 | |
float | force |
出力した力 | |
DVDaIf * | da |
使用するD/A. | |
DVCounterIf * | counter |
使用するエンコーダのカウンタ. | |
DVAdIf * | ad |
使用するA/D. | |
float | voltageInt |
モータ端子間電圧の積分 | |
float | currentInt |
モータ電流の積分 | |
float | timeInt |
積分区間の時間 | |
float | currentLast |
計測開始時のモータ電流 | |
float | lengthLast |
計測開始時の糸の長さ | |
float | vdd |
電源電圧 | |
PTM::VMatrixCol< float > | calibMat |
キャリブレーション用データ | |
PTM::VVector< float > | calibVec |
キャリブレーション用データ | |
Vec4f | calibResult |
キャリブレーション結果 (R, L, E) | |
![]() | |
int | ch |
ポート番号 | |
float | maxForce |
最大出力(N) | |
float | minForce |
最小出力(N) | |
float | voltPerNewton |
D/Aの出力電圧 / モータの出力 (V/N) | |
float | currentPerVolt |
モータに流れる電流 / D/Aの出力電圧 | |
float | lengthPerPulse |
糸の長さ / パルス数 | |
Vec3f | pos |
モータが取り付けられている位置(糸の出口)の座標 | |
Vec3f | jointPos |
糸がグリップに取り付けられている位置 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
static void | ClearDeviceDependency () |
Clear the dependency list. | |
![]() | |
virtual void | PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const |
開き括弧 | |
![]() | |
virtual void | PrintChildren (std::ostream &os) const |
子オブジェクトをPrint | |
virtual void | PrintFooter (std::ostream &os) const |
閉じ括弧 | |
virtual void | BeforeGetDesc () const |
GetDesc()の前に呼ばれる | |
virtual void | AfterSetDesc () |
SetDesc()のあとに呼ばれる | |
![]() | |
static UTRef< RealDevices > | GetRealDevices () |
![]() | |
static void | ConstructState (ObjectIf *o, char *&s) |
sをoのStateとして初期化する. | |
static void | DestructState (ObjectIf *o, char *&s) |
sをoのStateからメモリブロックに戻す. | |
![]() | |
int | updateStep |
bool | isGood |
![]() | |
UTString | name |
名前 | |
NameManager * | nameManager |
名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど. | |
![]() | |
static int | deviceUpdateStep |