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virtual void | Step1 () |
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virtual void | Step2 () |
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virtual void | PredictSimulation3D () |
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virtual void | SyncHaptic2Physic () |
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virtual void | SyncPhysic2Haptic () |
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virtual void | StepHapticLoop () |
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virtual void | LocalDynamics () |
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virtual void | ReleaseState (PHSceneIf *scene) |
| デバック用シミュレーション実行
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virtual void | StepHapticSync () |
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virtual void | SyncHapticPointers () |
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virtual void | SyncArrays () |
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virtual void | UpdateHapticPointer () |
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virtual int | NSolidsInHaptic () |
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virtual int | NPointersInHaptic () |
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virtual PHHapticPointer * | GetPointerInHaptic (int i) |
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virtual PHSolidForHaptic * | GetSolidInHaptic (int i) |
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virtual PHSolidPairForHaptic * | GetSolidPairInHaptic (int i, int j) |
| 剛体と力覚ポインタのペアを取得する(i:剛体、j:力覚ポインタ)iには力覚ポインタも含まれる。
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virtual void | StepPhysicsSimulation () |
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virtual bool | SetCallbackBeforeStep (PHHapticEngineIf::Callback f, void *arg) |
| シミュレーションを実行する直前に実行されるコールバックを登録する
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virtual bool | SetCallbackAfterStep (PHHapticEngineIf::Callback f, void *arg) |
| シミュレーションを実行した直後に実行されるコールバックを登録する
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| SPR_OBJECTDEF_ABST_NOIF (PHHapticStepBase) |
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double | GetPhysicsTimeStep () |
| 物理シミュレーションのdt
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double | GetHapticTimeStep () |
| 力覚レンダリングのdt
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void | SetHapticTimeStep (double dt) |
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int | NHapticPointers () |
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int | NHapticSolids () |
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PHHapticPointer * | GetHapticPointer (int i) |
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PHSolidForHaptic * | GetHapticSolid (int i) |
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virtual void | SetScene (SceneIf *s) |
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virtual SceneIf * | GetScene () const |
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virtual SceneObjectIf * | CloneObject () |
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| NamedObject (const NamedObject &n) |
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NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
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virtual const char * | GetName () const |
| 名前の取得
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virtual void | SetName (const char *n) |
| 名前の設定
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virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| NameManagerを設定
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virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| NameManagerの取得
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| SPR_OBJECTDEF (Object) |
| クラス名の取得などの基本機能の実装
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ObjectIf * | GetObjectIf () |
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const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
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virtual void | Print (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示
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virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
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virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| オブジェクトの作成
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virtual size_t | NChildObject () const |
| 子オブジェクトの数
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virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| 子オブジェクトの取得
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virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
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virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの追加
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virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの削除
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virtual void | Clear () |
| すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
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virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
| ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。
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virtual void | Setup () |
| ノードの設定をするための関数
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virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
| デスクリプタの読み出し(コピー版)
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virtual void | SetDesc (const void *desc) |
| デスクリプタの設定
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virtual const void * | GetDescAddress () const |
| デスクリプタの読み出し(参照版)
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virtual size_t | GetDescSize () const |
| デスクリプタのサイズ
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virtual bool | GetState (void *state) const |
| 状態の読み出し(コピー版)
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virtual const void * | GetStateAddress () const |
| 状態の読み出し(参照版)
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virtual void | GetStateR (char *&state) |
| 状態の再帰的な読み出し
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virtual void | SetState (const void *state) |
| 状態の設定
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virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| 状態の再帰的な設定
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virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| 状態のファイルへの書き出し
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virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
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virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| 状態の読み込み
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virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
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virtual size_t | GetStateSize () const |
| 状態のサイズ
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virtual void | ConstructState (void *m) const |
| メモリブロックを状態型に初期化
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virtual void | DestructState (void *m) const |
| 状態型をメモリブロックに戻す
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virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
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