Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス ImportHandler

Importのハンドラ

#include <FIImport.h>

ImportHandlerに対する継承グラフ

Public メソッド

virtual void AfterLoadData (UTLoadedData *ld, UTLoadContext *lc)
 DOMノードのロード終了時に呼ばれる
 
virtual void AfterCreateObject (UTLoadedData *ld, UTLoadContext *lc)
 CreateObjectの直後に呼ばれる
 
virtual void AfterCreateChild (UTLoadedData *ld, ObjectIf *child, UTLoadContext *lc)
 子オブジェクトの作成後に呼ばれる objは作成された子オブジェクト
 
virtual void AfterCreateChildren (UTLoadedData *ld, UTLoadContext *lc)
 子オブジェクトが全ての作成された後に呼ばれる
 
- Public メソッド inherited from UTLoadHandler
virtual void BeforeLoadData (UTLoadedData *d, UTLoadContext *fc)
 DOMノードのロード開始時に呼ばれる
 
virtual void BeforeCreateObject (UTLoadedData *d, UTLoadContext *fc)
 CreateObjectの直前に呼ばれる
 
virtual void Save (UTLoadContext *fc)
 

Additional Inherited Members

- Public 変数 inherited from UTLoadHandler
UTString type
 

このクラスの説明は次のファイルから生成されました: