Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス UTLoadHandler

自動ローダ・セーバで対応できないノードのロード・セーブをするクラス.

#include <UTLoadHandler.h>

UTLoadHandlerに対する継承グラフ

構成

struct  Less
 

Public メソッド

virtual void BeforeLoadData (UTLoadedData *d, UTLoadContext *fc)
 DOMノードのロード開始時に呼ばれる
 
virtual void AfterLoadData (UTLoadedData *d, UTLoadContext *fc)
 DOMノードのロード終了時に呼ばれる
 
virtual void BeforeCreateObject (UTLoadedData *d, UTLoadContext *fc)
 CreateObjectの直前に呼ばれる
 
virtual void AfterCreateObject (UTLoadedData *d, UTLoadContext *fc)
 CreateObjectの直後に呼ばれる
 
virtual void AfterCreateChild (UTLoadedData *d, ObjectIf *child, UTLoadContext *fc)
 子オブジェクトの作成後に呼ばれる objは作成された子オブジェクト
 
virtual void AfterCreateChildren (UTLoadedData *d, UTLoadContext *fc)
 子オブジェクトが全ての作成された後に呼ばれる
 
virtual void Save (UTLoadContext *fc)
 

Public 変数

UTString type
 

このクラスの説明は次のファイルから生成されました: