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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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自動ローダ・セーバで対応できないノードのロード・セーブをするクラス.
#include <UTLoadHandler.h>
構成 | |
struct | Less |
Public メソッド | |
virtual void | BeforeLoadData (UTLoadedData *d, UTLoadContext *fc) |
DOMノードのロード開始時に呼ばれる | |
virtual void | AfterLoadData (UTLoadedData *d, UTLoadContext *fc) |
DOMノードのロード終了時に呼ばれる | |
virtual void | BeforeCreateObject (UTLoadedData *d, UTLoadContext *fc) |
CreateObjectの直前に呼ばれる | |
virtual void | AfterCreateObject (UTLoadedData *d, UTLoadContext *fc) |
CreateObjectの直後に呼ばれる | |
virtual void | AfterCreateChild (UTLoadedData *d, ObjectIf *child, UTLoadContext *fc) |
子オブジェクトの作成後に呼ばれる objは作成された子オブジェクト | |
virtual void | AfterCreateChildren (UTLoadedData *d, UTLoadContext *fc) |
子オブジェクトが全ての作成された後に呼ばれる | |
virtual void | Save (UTLoadContext *fc) |
Public 変数 | |
UTString | type |