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| SPR_OBJECTDEF (CDBox) |
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| CDBox (const CDBoxDesc &desc) |
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virtual bool | IsInside (const Vec3f &p) |
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virtual float | CalcVolume () |
| | 体積の計算
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virtual Matrix3f | CalcMomentOfInertia () |
| | 密度1での慣性テンソルの計算
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int | Support (Vec3f &w, const Vec3f &v) const |
| | サポートポイントを求める.
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virtual bool | FindCutRing (CDCutRing &r, const Posed &toW) |
| | 切り口を求める.接触解析に使う. ただし、球体に関しては、切り口は求めない。接触解析時には最近傍の1点さえあればいい。 球体に関してFindCutRing()が呼び出された場合には、assertionが発生する。
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virtual std::vector< int > & | FindNeighbors (int vtx) |
| | 指定の頂点 vtx の隣の頂点番号を返す
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virtual Vec3f * | GetBase () |
| | 頂点バッファを返す。
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virtual int | GetVtxCount () const |
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Vec3f | GetBoxSize () |
| | 直方体のサイズを取得
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Vec3f * | GetVertices () |
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CDFaceIf * | GetFace (int i) |
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Vec3f | SetBoxSize (Vec3f boxSize) |
| | 直方体のサイズを設定
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void | Recalc () |
| | 内部情報の再計算
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virtual int | LineIntersect (const Vec3f &origin, const Vec3f &dir, Vec3f *result, float *offset) |
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| SPR_OBJECTDEF_ABST (CDConvex) |
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virtual Vec3f | CalcCenterOfMass () |
| | 重心の計算
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virtual void | CalcMetrics () |
| | 体積, 重心, 慣性行列を計算して内部にキャッシュしておく
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float | GetVolume () |
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Vec3f | GetCenterOfMass () |
| | 体積を返す(キャッシュ済みの)
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Matrix3f | GetMomentOfInertia () |
| | 重心位置を返す(キャッシュ済みの)
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virtual void | CalcBBox (Vec3f &bbmin, Vec3f &bbmax, const Posed &pose) |
| | バウンディングボックスを求める.
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virtual double | CurvatureRadius (Vec3d p) |
| | 表面上の点pにおける曲率半径を求める
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| virtual Vec3d | Normal (Vec3d p) |
| | 平面とした場合の値。現時点ではRoundConeについてのみ実装されている(09/02/08, mitake) [詳細]
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| SPR_OBJECTDEF_ABST (CDShape) |
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void | SetStaticFriction (float mu0) |
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float | GetStaticFriction () |
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void | SetDynamicFriction (float mu) |
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float | GetDynamicFriction () |
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void | SetElasticity (float e) |
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float | GetElasticity () |
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void | SetDensity (float d) |
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float | GetDensity () |
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void | SetContactSpring (float K) |
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float | GetContactSpring () |
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void | SetContactDamper (float D) |
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float | GetContactDamper () |
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void | SetReflexSpring (float K) |
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float | GetReflexSpring () |
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void | SetReflexDamper (float D) |
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float | GetReflexDamper () |
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void | SetFrictionSpring (float K) |
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float | GetFrictionSpring () |
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void | SetFrictionDamper (float D) |
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float | GetFrictionDamper () |
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void | SetVibration (float vibA, float vibB, float vibW) |
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void | SetVibA (float vibA) |
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float | GetVibA () |
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void | SetVibB (float vibB) |
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float | GetVibB () |
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void | SetVibW (float vibW) |
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float | GetVibW () |
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void | SetVibT (float vibT) |
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float | GetVibT () |
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void | SetVibContact (bool vibContact) |
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bool | GetVibContact () |
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const PHMaterial & | GetMaterial () |
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void | SetMaterial (const PHMaterial &mat) |
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| NamedObject (const NamedObject &n) |
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NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
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virtual const char * | GetName () const |
| | 名前の取得
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virtual void | SetName (const char *n) |
| | 名前の設定
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virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| | NameManagerを設定
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virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| | NameManagerの取得
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| SPR_OBJECTDEF (Object) |
| | クラス名の取得などの基本機能の実装
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ObjectIf * | GetObjectIf () |
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const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
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virtual void | Print (std::ostream &os) const |
| | デバッグ用の表示
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virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
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virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| | オブジェクトの作成
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virtual size_t | NChildObject () const |
| | 子オブジェクトの数
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virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| | 子オブジェクトの取得
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virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
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virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| | 子オブジェクトの追加
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virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| | 子オブジェクトの削除
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virtual void | Clear () |
| | すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
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virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
| | ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。
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virtual void | Setup () |
| | ノードの設定をするための関数
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virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
| | デスクリプタの読み出し(コピー版)
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virtual void | SetDesc (const void *desc) |
| | デスクリプタの設定
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virtual const void * | GetDescAddress () const |
| | デスクリプタの読み出し(参照版)
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virtual size_t | GetDescSize () const |
| | デスクリプタのサイズ
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virtual bool | GetState (void *state) const |
| | 状態の読み出し(コピー版)
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virtual const void * | GetStateAddress () const |
| | 状態の読み出し(参照版)
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virtual void | GetStateR (char *&state) |
| | 状態の再帰的な読み出し
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virtual void | SetState (const void *state) |
| | 状態の設定
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virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| | 状態の再帰的な設定
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virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| | 状態のファイルへの書き出し
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virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
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virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| | 状態の読み込み
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virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
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virtual size_t | GetStateSize () const |
| | 状態のサイズ
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virtual void | ConstructState (void *m) const |
| | メモリブロックを状態型に初期化
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virtual void | DestructState (void *m) const |
| | 状態型をメモリブロックに戻す
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virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| | メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
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static float | CalcCylinderVolume (float r, float l) |
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static Matrix3f | CalcCylinderInertia (float r, float l) |
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static float | CalcHemisphereCoM (float r) |
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static float | CalcHemisphereVolume (float r) |
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static Matrix3f | CalcHemisphereInertia (float r) |
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static float | CalcConeCoM (float l) |
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static float | CalcConeVolume (float r, float l) |
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static Matrix3f | CalcConeInertia (float r, float l) |
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static float | CalcTetrahedronVolume (const Vec3f &a, const Vec3f &b, const Vec3f &c) |
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static Vec3f | CalcTetrahedronCoM (const Vec3f &a, const Vec3f &b, const Vec3f &c) |
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static Matrix3f | CalcTetrahedronInertia (const Vec3f &a, const Vec3f &b, const Vec3f &c) |
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static float | CalcRoundConeVolume (Vec2f radius, float length) |
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static Vec3f | CalcRoundConeCenterOfMass (Vec2f radius, float length) |
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static Matrix3f | CalcRoundConeMomentOfInertia (Vec2f radius, float length) |
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virtual void | PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const |
| | 開き括弧
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virtual void | PrintChildren (std::ostream &os) const |
| | 子オブジェクトをPrint
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virtual void | PrintFooter (std::ostream &os) const |
| | 閉じ括弧
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virtual void | BeforeGetDesc () const |
| | GetDesc()の前に呼ばれる
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virtual void | AfterSetDesc () |
| | SetDesc()のあとに呼ばれる
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static void | ConstructState (ObjectIf *o, char *&s) |
| | sをoのStateとして初期化する.
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static void | DestructState (ObjectIf *o, char *&s) |
| | sをoのStateからメモリブロックに戻す.
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float | volume |
| | 体積
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Vec3f | center |
| | 重心
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Matrix3f | inertia |
| | 慣性行列
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UTString | name |
| | 名前
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NameManager * | nameManager |
| | 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど.
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