Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス UTTimer

統合タイマー ・(危険かもしれないが)1ms 程度の精度を持つマルチメディアタイマー ・スレッドを使用した擬似タイマー ・GLUTなどのフレームワークに依存したメッセージパッシング型のタイマー ・アイドル処理 などを統合したタイマー

#include <UTTimer.h>

UTTimerに対する継承グラフ

Public メソッド

 SPR_OBJECTDEF (UTTimer)
 
unsigned GetID ()
 
unsigned GetResolution ()
 
bool SetResolution (unsigned r)
 
unsigned GetInterval ()
 
bool SetInterval (unsigned i)
 
bool SetCallback (UTTimerIf::TimerFunc f, void *arg=NULL)
 
UTTimerIf::TimerFunc GetCallback ()
 
void * GetCallbackArg ()
 
UTTimerIf::Mode GetMode ()
 
bool SetMode (UTTimerIf::Mode m)
 
bool IsStarted ()
 
bool IsRunning ()
 
bool Start ()
 
bool Stop ()
 
void Call ()
 
- Public メソッド inherited from Object
 SPR_OBJECTDEF (Object)
 クラス名の取得などの基本機能の実装
 
ObjectIfGetObjectIf ()
 
const ObjectIfGetObjectIf () const
 
virtual void Print (std::ostream &os) const
 デバッグ用の表示
 
virtual void PrintShort (std::ostream &os) const
 
virtual ObjectIfCreateObject (const IfInfo *info, const void *desc)
 オブジェクトの作成
 
virtual size_t NChildObject () const
 子オブジェクトの数
 
virtual ObjectIfGetChildObject (size_t pos)
 子オブジェクトの取得
 
virtual const ObjectIfGetChildObject (size_t pos) const
 
virtual bool AddChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの追加
 
virtual bool DelChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの削除
 
virtual void Clear ()
 すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
 
virtual void Loaded (UTLoadContext *)
 ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 
 
virtual void Setup ()
 ノードの設定をするための関数
 
virtual bool GetDesc (void *desc) const
 デスクリプタの読み出し(コピー版)
 
virtual void SetDesc (const void *desc)
 デスクリプタの設定
 
virtual const void * GetDescAddress () const
 デスクリプタの読み出し(参照版)
 
virtual size_t GetDescSize () const
 デスクリプタのサイズ
 
virtual bool GetState (void *state) const
 状態の読み出し(コピー版)
 
virtual const void * GetStateAddress () const
 状態の読み出し(参照版)
 
virtual void GetStateR (char *&state)
 状態の再帰的な読み出し
 
virtual void SetState (const void *state)
 状態の設定
 
virtual void SetStateR (const char *&state)
 状態の再帰的な設定
 
virtual bool WriteStateR (std::ostream &fout)
 状態のファイルへの書き出し
 
virtual bool WriteState (std::string fileName)
 
virtual bool ReadStateR (std::istream &fin)
 状態の読み込み
 
virtual bool ReadState (std::string fileName)
 
virtual size_t GetStateSize () const
 状態のサイズ
 
virtual void ConstructState (void *m) const
 メモリブロックを状態型に初期化
 
virtual void DestructState (void *m) const
 状態型をメモリブロックに戻す
 
virtual void DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const
 メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
 

Public 変数

unsigned timerId
 UTTimerの通し番号
 
unsigned timerIdImpl
 モード別に使われるタイマID.通し番号ではない
 
UTTimerProviderprovider
 フレームワークタイマーが動いているとき、タイマーを提供しているフレームワークを覚えておくためのポインタ
 
volatile bool bStopThread
 スレッドモードのスレッドに停止を指示するためのフラグ
 

Protected 変数

unsigned interval
 タイマー呼び出し間隔(ms)
 
unsigned resolution
 タイマー呼び出しの解像度(ms)
 
UTTimerIf::TimerFunc func
 時間が来るたびに呼ばれるコールバック関数.
 
void * arg
 コールバック関数に渡す引数
 
volatile UTTimerIf::Mode mode
 タイマーの動作モード
 
volatile bool bStarted
 タイマーがON(定期的にコールバックを呼び出す状態)なら true
 
volatile bool bRunning
 コールバック呼び出し中ならば true
 

フレンド

class UTTimerProvider
 
unsigned long SPR_STDCALL UTTimer_ThreadCallback (void *arg)
 
void SPR_STDCALL UTTimer_MMTimerCallback (unsigned int uID, unsigned int, ulong_ptr dwUser, ulong_ptr, ulong_ptr)
 

Additional Inherited Members

- Protected メソッド inherited from Object
virtual void PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const
 開き括弧
 
virtual void PrintChildren (std::ostream &os) const
 子オブジェクトをPrint
 
virtual void PrintFooter (std::ostream &os) const
 閉じ括弧
 
virtual void BeforeGetDesc () const
 GetDesc()の前に呼ばれる
 
virtual void AfterSetDesc ()
 SetDesc()のあとに呼ばれる
 
- Static Protected メソッド inherited from Object
static void ConstructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateとして初期化する.
 
static void DestructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateからメモリブロックに戻す.
 

このクラスの説明は次のファイルから生成されました: