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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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DirectXのデバッグ情報レンダラーの実装
#include <GRDebugRenderD3D.h>

Public メソッド | |
| void | DrawScene (PHSceneIf *scene) |
| シーン内の全てのオブジェクトをレンダリングする [詳細] | |
| void | DrawSolid (PHSolidIf *so) |
| 剛体をレンダリングする [詳細] | |
| void DrawScene | ( | PHSceneIf * | scene | ) |
| scene | シーン |
| void DrawSolid | ( | PHSolidIf * | so | ) |
| so | 剛体 |