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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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グラフィックスの材質
#include <GRRender.h>

Public メソッド | |
| SPR_OBJECTDEF (GRMaterial) | |
| ACCESS_DESC (GRMaterial) | |
| GRMaterial (const GRMaterialDesc &desc=GRMaterialDesc()) | |
| GRMaterial (Vec4f a, Vec4f d, Vec4f s, Vec4f e, float p) | |
| GRMaterial (Vec4f c, float p) | |
| GRMaterial (Vec4f c) | |
| bool | IsOpaque () const |
| W()要素は、アルファ値(0.0~1.0で透明度を表す). [詳細] | |
| void | Render (GRRenderIf *render) |
Public メソッド inherited from GRVisual | |
| SPR_OBJECTDEF_ABST (GRVisual) | |
| virtual void | Rendered (GRRenderIf *render) |
| void | Enable (bool on=true) |
| bool | IsEnabled () |
| virtual void | SetMaterial (GRMaterialIf *) |
| virtual GRMaterialIf * | GetMaterial () |
Public メソッド inherited from SceneObject | |
| virtual void | SetScene (SceneIf *s) |
| virtual SceneIf * | GetScene () const |
| virtual SceneObjectIf * | CloneObject () |
Public メソッド inherited from NamedObject | |
| NamedObject (const NamedObject &n) | |
| NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
| virtual const char * | GetName () const |
| 名前の取得 | |
| virtual void | SetName (const char *n) |
| 名前の設定 | |
| virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| NameManagerを設定 | |
| virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| NameManagerの取得 | |
Public メソッド inherited from Object | |
| SPR_OBJECTDEF (Object) | |
| クラス名の取得などの基本機能の実装 | |
| ObjectIf * | GetObjectIf () |
| const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
| virtual void | Print (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示 | |
| virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
| virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| オブジェクトの作成 | |
| virtual size_t | NChildObject () const |
| 子オブジェクトの数 | |
| virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| 子オブジェクトの取得 | |
| virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
| virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの追加 | |
| virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの削除 | |
| virtual void | Clear () |
| すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア | |
| virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
| ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 | |
| virtual void | Setup () |
| ノードの設定をするための関数 | |
| virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
| デスクリプタの読み出し(コピー版) | |
| virtual void | SetDesc (const void *desc) |
| デスクリプタの設定 | |
| virtual const void * | GetDescAddress () const |
| デスクリプタの読み出し(参照版) | |
| virtual size_t | GetDescSize () const |
| デスクリプタのサイズ | |
| virtual bool | GetState (void *state) const |
| 状態の読み出し(コピー版) | |
| virtual const void * | GetStateAddress () const |
| 状態の読み出し(参照版) | |
| virtual void | GetStateR (char *&state) |
| 状態の再帰的な読み出し | |
| virtual void | SetState (const void *state) |
| 状態の設定 | |
| virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| 状態の再帰的な設定 | |
| virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| 状態のファイルへの書き出し | |
| virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
| virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| 状態の読み込み | |
| virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
| virtual size_t | GetStateSize () const |
| 状態のサイズ | |
| virtual void | ConstructState (void *m) const |
| メモリブロックを状態型に初期化 | |
| virtual void | DestructState (void *m) const |
| 状態型をメモリブロックに戻す | |
| virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。 | |
Public メソッド inherited from GRMaterialDesc | |
| SPR_DESCDEF (GRMaterial) | |
| GRMaterialDesc (Vec4f a, Vec4f d, Vec4f s, Vec4f e, float p) | |
| GRMaterialDesc (Vec4f c, float p) | |
| GRMaterialDesc (Vec4f c) | |
| bool | IsOpaque () const |
| W()要素は、アルファ値(0.0~1.0で透明度を表す). [詳細] | |
| bool | Is3D () const |
Public 変数 | |
| UTString | texnameAbs |
Public 変数 inherited from GRVisual | |
| bool | enabled |
Public 変数 inherited from GRMaterialDesc | |
| Vec4f | ambient |
| 環境光に対する反射率 | |
| Vec4f | diffuse |
| 拡散光に対する反射率 | |
| Vec4f | specular |
| 鏡面光に対する反射率 | |
| Vec4f | emissive |
| 放射輝度 | |
| float | power |
| 鏡面反射の強度、鏡面係数 | |
| std::string | texname |
| テクスチャファイル名(ファイルの保存する相対パス名) | |
Additional Inherited Members | |
Protected メソッド inherited from NamedObject | |
| virtual void | PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const |
| 開き括弧 | |
Protected メソッド inherited from Object | |
| virtual void | PrintChildren (std::ostream &os) const |
| 子オブジェクトをPrint | |
| virtual void | PrintFooter (std::ostream &os) const |
| 閉じ括弧 | |
| virtual void | BeforeGetDesc () const |
| GetDesc()の前に呼ばれる | |
| virtual void | AfterSetDesc () |
| SetDesc()のあとに呼ばれる | |
Static Protected メソッド inherited from Object | |
| static void | ConstructState (ObjectIf *o, char *&s) |
| sをoのStateとして初期化する. | |
| static void | DestructState (ObjectIf *o, char *&s) |
| sをoのStateからメモリブロックに戻す. | |
Protected 変数 inherited from NamedObject | |
| UTString | name |
| 名前 | |
| NameManager * | nameManager |
| 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど. | |
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inline |
1.0が不透明を表す. materialのW()要素を判定して、不透明物体か、透明物体かを判定する. 透明なオブジェクトを描くとき、遠くのものから順番に描画しないと、意図に反した結果となる.
参照先 GRMaterialDesc::ambient, GRMaterialDesc::diffuse, GRMaterialDesc::emissive, と GRMaterialDesc::specular.