Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
GRRender.h

グラフィックスレンダラーの基本クラス   [詳細]

#include <Graphics/SprGRRender.h>
#include <Graphics/GRFrame.h>
GRRender.hのインクルード依存関係図
このグラフは、どのファイルから直接、間接的にインクルードされているかを示しています。

構成

class  GRCamera
 
class  GRLight
 
class  GRMaterial
 グラフィックスの材質 [詳細]
 
class  GRShader
 
class  GRShadowLight
 
class  GRRenderBase
 グラフィックスレンダラー/デバイスの基本クラス  [詳細]
 
class  GRRender
 グラフィックスレンダラーの基本クラス(デバイスの切り分け)  [詳細]
 
class  GRDevice
 グラフィックス描画の実装  [詳細]
 

ネームスペース

 Spr
 GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する.
 

マクロ定義

#define REDIRECTIMP_GRRENDERBASE(ptr)
 レンダラーで用意してある材質(24種類)