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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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グラフィックスレンダラーの基本クラス [詳細]
構成 | |
class | GRCamera |
class | GRLight |
class | GRMaterial |
グラフィックスの材質 [詳細] | |
class | GRShader |
class | GRShadowLight |
class | GRRenderBase |
グラフィックスレンダラー/デバイスの基本クラス [詳細] | |
class | GRRender |
グラフィックスレンダラーの基本クラス(デバイスの切り分け) [詳細] | |
class | GRDevice |
グラフィックス描画の実装 [詳細] | |
ネームスペース | |
Spr | |
GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する. | |
マクロ定義 | |
#define | REDIRECTIMP_GRRENDERBASE(ptr) |
レンダラーで用意してある材質(24種類) | |