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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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グラフィックスレンダラーの基本クラス [詳細]


構成 | |
| class | GRCamera |
| class | GRLight |
| class | GRMaterial |
| グラフィックスの材質 [詳細] | |
| class | GRShader |
| class | GRShadowLight |
| class | GRRenderBase |
| グラフィックスレンダラー/デバイスの基本クラス [詳細] | |
| class | GRRender |
| グラフィックスレンダラーの基本クラス(デバイスの切り分け) [詳細] | |
| class | GRDevice |
| グラフィックス描画の実装 [詳細] | |
ネームスペース | |
| Spr | |
| GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する. | |
マクロ定義 | |
| #define | REDIRECTIMP_GRRENDERBASE(ptr) |
| レンダラーで用意してある材質(24種類) | |