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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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Public メソッド | |
SPR_OBJECTDEF (GRLight) | |
ACCESS_DESC (GRLight) | |
GRLight (const GRLightDesc &desc=GRLightDesc()) | |
virtual void | Render (GRRenderIf *render) |
virtual void | Rendered (GRRenderIf *render) |
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SPR_OBJECTDEF_ABST (GRVisual) | |
void | Enable (bool on=true) |
bool | IsEnabled () |
virtual void | SetMaterial (GRMaterialIf *) |
virtual GRMaterialIf * | GetMaterial () |
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virtual void | SetScene (SceneIf *s) |
virtual SceneIf * | GetScene () const |
virtual SceneObjectIf * | CloneObject () |
![]() | |
NamedObject (const NamedObject &n) | |
NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
virtual const char * | GetName () const |
名前の取得 | |
virtual void | SetName (const char *n) |
名前の設定 | |
virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
NameManagerを設定 | |
virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
NameManagerの取得 | |
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SPR_OBJECTDEF (Object) | |
クラス名の取得などの基本機能の実装 | |
ObjectIf * | GetObjectIf () |
const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
virtual void | Print (std::ostream &os) const |
デバッグ用の表示 | |
virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
オブジェクトの作成 | |
virtual size_t | NChildObject () const |
子オブジェクトの数 | |
virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
子オブジェクトの取得 | |
virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
子オブジェクトの追加 | |
virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
子オブジェクトの削除 | |
virtual void | Clear () |
すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア | |
virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 | |
virtual void | Setup () |
ノードの設定をするための関数 | |
virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
デスクリプタの読み出し(コピー版) | |
virtual void | SetDesc (const void *desc) |
デスクリプタの設定 | |
virtual const void * | GetDescAddress () const |
デスクリプタの読み出し(参照版) | |
virtual size_t | GetDescSize () const |
デスクリプタのサイズ | |
virtual bool | GetState (void *state) const |
状態の読み出し(コピー版) | |
virtual const void * | GetStateAddress () const |
状態の読み出し(参照版) | |
virtual void | GetStateR (char *&state) |
状態の再帰的な読み出し | |
virtual void | SetState (const void *state) |
状態の設定 | |
virtual void | SetStateR (const char *&state) |
状態の再帰的な設定 | |
virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
状態のファイルへの書き出し | |
virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
状態の読み込み | |
virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
virtual size_t | GetStateSize () const |
状態のサイズ | |
virtual void | ConstructState (void *m) const |
メモリブロックを状態型に初期化 | |
virtual void | DestructState (void *m) const |
状態型をメモリブロックに戻す | |
virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。 | |
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SPR_DESCDEF (GRLight) | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
bool | enabled |
![]() | |
Vec4f | ambient |
環境光 | |
Vec4f | diffuse |
拡散光 | |
Vec4f | specular |
鏡面光 | |
Vec4f | position |
光源位置(w=1.0で点光源、w=0.0で平行光源) | |
float | range |
光が届く範囲(deviceがDirectXの場合のみ利用可能) | |
Vec3f | spotDirection |
スポットライトの向き | |
float | spotFalloff |
スポットライトの円錐内での減衰率(大きいほど急峻) 0..∞ | |
float | spotInner |
スポットライトの中心部分(内部コーン)(deviceがDirectXの場合のみ利用可能) 0..spotCutoff | |
float | spotCutoff |
スポットライトの広がり角度(度)(外部コーン) 0..π(pi) | |
float | attenuation0 |
一定減衰率 | |
float | attenuation1 |
線形減衰率 | |
float | attenuation2 |
2次減衰率 | |
![]() | |
virtual void | PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const |
開き括弧 | |
![]() | |
virtual void | PrintChildren (std::ostream &os) const |
子オブジェクトをPrint | |
virtual void | PrintFooter (std::ostream &os) const |
閉じ括弧 | |
virtual void | BeforeGetDesc () const |
GetDesc()の前に呼ばれる | |
virtual void | AfterSetDesc () |
SetDesc()のあとに呼ばれる | |
![]() | |
static void | ConstructState (ObjectIf *o, char *&s) |
sをoのStateとして初期化する. | |
static void | DestructState (ObjectIf *o, char *&s) |
sをoのStateからメモリブロックに戻す. | |
![]() | |
UTString | name |
名前 | |
NameManager * | nameManager |
名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど. | |