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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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ファクトリーの実装(作り手オブジェクトが所有する場合、最後に作り手にAddChildObjectする)
#include <Object.h>
Public メソッド | |
virtual ObjectIf * | Create (const void *desc, ObjectIf *parent) |
iiのオブジェクトを desc から parentの子として生成する. | |
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virtual const IfInfo * | GetIfInfo () const |
作成するIfInfo | |