![]() |
Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
|
3軸アクチュエータのディスクリプタ
#include <SprPHIK.h>

Public メソッド | |
| SPR_DESCDEF (PHIKBallActuator) | |
Public メソッド inherited from PHIKActuatorDesc | |
| SPR_DESCDEF (PHIKActuator) | |
Public 変数 | |
| Quaterniond | pullbackTarget |
Public 変数 inherited from PHIKActuatorDesc | |
| bool | bEnabled |
| 有効かどうか | |
| float | bias |
| 動かしにくさの係数 | |
| double | pullbackRate |
| 標準姿勢復帰の割合 | |
Public 変数 inherited from PHIKActuatorState | |
| Posed | solidTempPose |
| IK-FK計算用の一時変数:プラグ剛体姿勢 | |
| Quaterniond | jointTempOri |
| IK-FK計算用の一時変数:関節角度 | |
| Vec3d | jointTempOriIntp |
| 補間後の関節角度(in 回転ベクトル)(IK条件の変更等によるTargetPositionの急激な変化を避けるため) | |
| double | jointTempAngle |
| IK-FK計算用の一時変数:関節角度(ヒンジ用) | |
| double | jointTempAngleIntp |
| 補間後の関節角度(IK条件の変更等によるTargetPositionの急激な変化を避けるため) | |
| Posed | solidPullbackPose |
| Posed | jointTempPose |
| IK-FK計算用の一時変数:関節角度(Spring用) | |