Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス HINovintFalcon

Novint社のFalcon。3自由度力覚インタフェース A Novint company's Falcon interface. [詳細]

#include <HINovintFalcon.h>

HINovintFalconに対する継承グラフ

Public メソッド

 SPR_OBJECTDEF (HINovintFalcon)
 デバイスのタイプ
 
 HINovintFalcon (const HINovintFalconDesc &desc=HINovintFalconDesc())
 
virtual bool Init (const void *desc)
 デバイスの初期化(使用前に呼ぶ)
 
virtual bool BeforeCalibration ()
 キャリブレーションの前に行う処理
 
virtual bool Calibration ()
 キャリブレーション
 
Vec3f GetPosition ()
 位置の取得
 
Quaternionf GetOrientation ()
 
void SetForce (const Vec3f &f, const Vec3f &t=Vec3f())
 力の設定
 
Vec3f GetForce ()
 実際に出した力の取得
 
Vec3f GetTorque ()
 デバイスの実際の提示トルクを返す
 
int GetButton (int ch)
 ボタン情報の取得
 
int GetButtonBit ()
 
virtual void Update (float dt)
 デバイスの状態を更新する.
 
- Public メソッド inherited from HIHaptic
 SPR_OBJECTDEF_ABST (HIHaptic)
 
virtual Vec3f GetVelocity ()
 デバイスの速度を返す
 
virtual Vec3f GetAngularVelocity ()
 デバイスの角速度を返す
 
- Public メソッド inherited from HIPose
 SPR_OBJECTDEF (HIPose)
 
virtual Posef GetPose ()
 
virtual Affinef GetAffine ()
 
- Public メソッド inherited from HIBase
 SPR_OBJECTDEF_ABST (HIBase)
 
HISdkIfGetSdk ()
 SDKの取得
 
virtual bool AfterCalibration ()
 キャリブレーションのあとに行う処理
 
bool IsGood ()
 Is this human interface good for use?
 
void AddDeviceDependency (HIRealDeviceIf *rd)
 Add an real device to the dependency list of real devices. [詳細]
 
- Public メソッド inherited from NamedObject
 NamedObject (const NamedObject &n)
 
NamedObjectoperator= (const NamedObject &n)
 
virtual const char * GetName () const
 名前の取得
 
virtual void SetName (const char *n)
 名前の設定
 
virtual void SetNameManager (NameManagerIf *s)
 NameManagerを設定
 
virtual NameManagerIfGetNameManager () const
 NameManagerの取得
 
- Public メソッド inherited from Object
 SPR_OBJECTDEF (Object)
 クラス名の取得などの基本機能の実装
 
ObjectIfGetObjectIf ()
 
const ObjectIfGetObjectIf () const
 
virtual void Print (std::ostream &os) const
 デバッグ用の表示
 
virtual void PrintShort (std::ostream &os) const
 
virtual ObjectIfCreateObject (const IfInfo *info, const void *desc)
 オブジェクトの作成
 
virtual size_t NChildObject () const
 子オブジェクトの数
 
virtual ObjectIfGetChildObject (size_t pos)
 子オブジェクトの取得
 
virtual const ObjectIfGetChildObject (size_t pos) const
 
virtual bool AddChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの追加
 
virtual bool DelChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの削除
 
virtual void Clear ()
 すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
 
virtual void Loaded (UTLoadContext *)
 ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 
 
virtual void Setup ()
 ノードの設定をするための関数
 
virtual bool GetDesc (void *desc) const
 デスクリプタの読み出し(コピー版)
 
virtual void SetDesc (const void *desc)
 デスクリプタの設定
 
virtual const void * GetDescAddress () const
 デスクリプタの読み出し(参照版)
 
virtual size_t GetDescSize () const
 デスクリプタのサイズ
 
virtual bool GetState (void *state) const
 状態の読み出し(コピー版)
 
virtual const void * GetStateAddress () const
 状態の読み出し(参照版)
 
virtual void GetStateR (char *&state)
 状態の再帰的な読み出し
 
virtual void SetState (const void *state)
 状態の設定
 
virtual void SetStateR (const char *&state)
 状態の再帰的な設定
 
virtual bool WriteStateR (std::ostream &fout)
 状態のファイルへの書き出し
 
virtual bool WriteState (std::string fileName)
 
virtual bool ReadStateR (std::istream &fin)
 状態の読み込み
 
virtual bool ReadState (std::string fileName)
 
virtual size_t GetStateSize () const
 状態のサイズ
 
virtual void ConstructState (void *m) const
 メモリブロックを状態型に初期化
 
virtual void DestructState (void *m) const
 状態型をメモリブロックに戻す
 
virtual void DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const
 メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
 

Static Public 変数

static UTDllLoadersDllLoader
 

Protected 変数

bool good
 
Vec3d pos
 
Vec3d force
 
int button
 
int deviceHandle
 
UTRef< UTDllLoaderdll
 
- Protected 変数 inherited from HIHaptic
Vec3f vel
 
Vec3f angVel
 
float alpha
 
Vec3f lastPos
 
Quaternionf lastOri
 
- Protected 変数 inherited from HIBase
int updateStep
 
bool isGood
 
- Protected 変数 inherited from NamedObject
UTString name
 名前
 
NameManagernameManager
 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど.
 

Additional Inherited Members

- Static Public メソッド inherited from HIBase
static void ClearDeviceDependency ()
 Clear the dependency list.
 
- Protected メソッド inherited from NamedObject
virtual void PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const
 開き括弧
 
- Protected メソッド inherited from Object
virtual void PrintChildren (std::ostream &os) const
 子オブジェクトをPrint
 
virtual void PrintFooter (std::ostream &os) const
 閉じ括弧
 
virtual void BeforeGetDesc () const
 GetDesc()の前に呼ばれる
 
virtual void AfterSetDesc ()
 SetDesc()のあとに呼ばれる
 
- Static Protected メソッド inherited from HIBase
static UTRef< RealDevicesGetRealDevices ()
 
- Static Protected メソッド inherited from Object
static void ConstructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateとして初期化する.
 
static void DestructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateからメモリブロックに戻す.
 
- Static Protected 変数 inherited from HIBase
static int deviceUpdateStep
 

説明

A 3 DOF haptic interface. @


このクラスの説明は次のファイルから生成されました: