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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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Novint社のFalcon。3自由度力覚インタフェース A Novint company's Falcon interface. [詳細]
#include <HINovintFalcon.h>

Public メソッド | |
| SPR_OBJECTDEF (HINovintFalcon) | |
| デバイスのタイプ | |
| HINovintFalcon (const HINovintFalconDesc &desc=HINovintFalconDesc()) | |
| virtual bool | Init (const void *desc) |
| デバイスの初期化(使用前に呼ぶ) | |
| virtual bool | BeforeCalibration () |
| キャリブレーションの前に行う処理 | |
| virtual bool | Calibration () |
| キャリブレーション | |
| Vec3f | GetPosition () |
| 位置の取得 | |
| Quaternionf | GetOrientation () |
| void | SetForce (const Vec3f &f, const Vec3f &t=Vec3f()) |
| 力の設定 | |
| Vec3f | GetForce () |
| 実際に出した力の取得 | |
| Vec3f | GetTorque () |
| デバイスの実際の提示トルクを返す | |
| int | GetButton (int ch) |
| ボタン情報の取得 | |
| int | GetButtonBit () |
| virtual void | Update (float dt) |
| デバイスの状態を更新する. | |
Public メソッド inherited from HIHaptic | |
| SPR_OBJECTDEF_ABST (HIHaptic) | |
| virtual Vec3f | GetVelocity () |
| デバイスの速度を返す | |
| virtual Vec3f | GetAngularVelocity () |
| デバイスの角速度を返す | |
Public メソッド inherited from HIPose | |
| SPR_OBJECTDEF (HIPose) | |
| virtual Posef | GetPose () |
| virtual Affinef | GetAffine () |
Public メソッド inherited from HIBase | |
| SPR_OBJECTDEF_ABST (HIBase) | |
| HISdkIf * | GetSdk () |
| SDKの取得 | |
| virtual bool | AfterCalibration () |
| キャリブレーションのあとに行う処理 | |
| bool | IsGood () |
| Is this human interface good for use? | |
| void | AddDeviceDependency (HIRealDeviceIf *rd) |
| Add an real device to the dependency list of real devices. [詳細] | |
Public メソッド inherited from NamedObject | |
| NamedObject (const NamedObject &n) | |
| NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
| virtual const char * | GetName () const |
| 名前の取得 | |
| virtual void | SetName (const char *n) |
| 名前の設定 | |
| virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| NameManagerを設定 | |
| virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| NameManagerの取得 | |
Public メソッド inherited from Object | |
| SPR_OBJECTDEF (Object) | |
| クラス名の取得などの基本機能の実装 | |
| ObjectIf * | GetObjectIf () |
| const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
| virtual void | Print (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示 | |
| virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
| virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| オブジェクトの作成 | |
| virtual size_t | NChildObject () const |
| 子オブジェクトの数 | |
| virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| 子オブジェクトの取得 | |
| virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
| virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの追加 | |
| virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの削除 | |
| virtual void | Clear () |
| すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア | |
| virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
| ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 | |
| virtual void | Setup () |
| ノードの設定をするための関数 | |
| virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
| デスクリプタの読み出し(コピー版) | |
| virtual void | SetDesc (const void *desc) |
| デスクリプタの設定 | |
| virtual const void * | GetDescAddress () const |
| デスクリプタの読み出し(参照版) | |
| virtual size_t | GetDescSize () const |
| デスクリプタのサイズ | |
| virtual bool | GetState (void *state) const |
| 状態の読み出し(コピー版) | |
| virtual const void * | GetStateAddress () const |
| 状態の読み出し(参照版) | |
| virtual void | GetStateR (char *&state) |
| 状態の再帰的な読み出し | |
| virtual void | SetState (const void *state) |
| 状態の設定 | |
| virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| 状態の再帰的な設定 | |
| virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| 状態のファイルへの書き出し | |
| virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
| virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| 状態の読み込み | |
| virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
| virtual size_t | GetStateSize () const |
| 状態のサイズ | |
| virtual void | ConstructState (void *m) const |
| メモリブロックを状態型に初期化 | |
| virtual void | DestructState (void *m) const |
| 状態型をメモリブロックに戻す | |
| virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。 | |
Static Public 変数 | |
| static UTDllLoader * | sDllLoader |
Protected 変数 | |
| bool | good |
| Vec3d | pos |
| Vec3d | force |
| int | button |
| int | deviceHandle |
| UTRef< UTDllLoader > | dll |
Protected 変数 inherited from HIHaptic | |
| Vec3f | vel |
| Vec3f | angVel |
| float | alpha |
| Vec3f | lastPos |
| Quaternionf | lastOri |
Protected 変数 inherited from HIBase | |
| int | updateStep |
| bool | isGood |
Protected 変数 inherited from NamedObject | |
| UTString | name |
| 名前 | |
| NameManager * | nameManager |
| 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど. | |
Additional Inherited Members | |
Static Public メソッド inherited from HIBase | |
| static void | ClearDeviceDependency () |
| Clear the dependency list. | |
Protected メソッド inherited from NamedObject | |
| virtual void | PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const |
| 開き括弧 | |
Protected メソッド inherited from Object | |
| virtual void | PrintChildren (std::ostream &os) const |
| 子オブジェクトをPrint | |
| virtual void | PrintFooter (std::ostream &os) const |
| 閉じ括弧 | |
| virtual void | BeforeGetDesc () const |
| GetDesc()の前に呼ばれる | |
| virtual void | AfterSetDesc () |
| SetDesc()のあとに呼ばれる | |
Static Protected メソッド inherited from HIBase | |
| static UTRef< RealDevices > | GetRealDevices () |
Static Protected メソッド inherited from Object | |
| static void | ConstructState (ObjectIf *o, char *&s) |
| sをoのStateとして初期化する. | |
| static void | DestructState (ObjectIf *o, char *&s) |
| sをoのStateからメモリブロックに戻す. | |
Static Protected 変数 inherited from HIBase | |
| static int | deviceUpdateStep |
A 3 DOF haptic interface. @