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double | mass |
| 質量
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Matrix3d | inertia |
| 慣性テンソル (Local系)
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Vec3d | center |
| 質量中心の位置 (Local系)
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bool | dynamical |
| 物理法則に従うか(速度は積分される)
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Vec3f * | objTargetVts |
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float | objTargetVtsArr [10000] |
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int | objTargetVtsNum |
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int | assPsNum |
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int | assGrpNum |
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int | objGrouplinkCount |
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int | objId |
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bool | objUseDistCstr |
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bool | objNoMeshObj |
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bool | isRigid |
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int | objType |
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float | objAverRadius |
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float | objMaxRadius |
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int | objitrTime |
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bool | updateNormals |
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Vec3d | velocity |
| 質量中心の速度 (World系)
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Vec3d | angVelocity |
| 角速度 (World系)
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Posed | pose |
| 座標原点の位置と向き (World系)
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この構造体の説明は次のファイルから生成されました:
- I:/DailyBuild/Springhead/core/include/Physics/SprPHOpObj.h