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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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Public メソッド | |
SPR_OBJECTDEF (PHIKSpringActuator) | |
virtual void | Init () |
初期化 | |
PHIKSpringActuator () | |
デフォルトコンストラクタ | |
PHIKSpringActuator (const PHIKSpringActuatorDesc &desc) | |
コンストラクタ | |
virtual void | Move () |
計算結果に従って制御対象を動かす | |
virtual void | SetJoint (PHSpringIf *joint) |
動作対象の関節を設定する(1アクチュエータにつき1関節が必ず対応する) | |
virtual PHSpringIf * | GetJoint () |
動作対象として設定された関節を取得する | |
void | SetJointTempPose (Posed pose) |
関節一時姿勢をセットする | |
void | SetPullbackTarget (Posed pose) |
関節引き戻し目標をセットする | |
Posed | GetJointTempPose () |
一時変数の関節角度を取得する | |
Posed | GetPullbackTarget () |
関節引き戻し目標を取得する | |
virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
子オブジェクトの追加 | |
virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
子オブジェクトの取得 | |
virtual size_t | NChildObject () const |
子オブジェクトの数 | |
virtual void | CalcAxis () |
回転軸を計算する | |
virtual void | BeforeCalcAllJacobian () |
ヤコビアン計算前の処理 | |
virtual void | BeforeSetupMatrix () |
計算用変数を準備する前の処理 | |
virtual void | CalcJacobian (PHIKEndEffector *endeffector) |
指定した制御点との間のヤコビアンを計算する | |
virtual void | CalcPullbackVelocity () |
引き戻し速度を計算する | |
virtual void | ApplyExactState (bool reverse=false) |
一時変数の関節角度を現実の関節角度に合わせる | |
virtual bool | LimitTempJoint () |
一時変数の関節角度を可動域内にクリップする | |
virtual void | MoveTempJoint () |
IK計算結果にしたがって一時変数の関節角度を動かす | |
![]() | |
SPR_OBJECTDEF (PHIKActuator) | |
virtual size_t | GetStateSize () const |
状態のサイズ | |
PHIKActuator * | Link (size_t i) |
祖先・子孫にまとめてアクセスする関数 | |
int | NLinks () |
PHIKActuator () | |
デフォルトコンストラクタ | |
PHIKActuator (const PHIKActuatorDesc &desc) | |
コンストラクタ | |
virtual void | PrepareSolve () |
IKの計算準備をする | |
virtual void | ProceedSolve () |
IKの計算繰返しの1ステップを実行する | |
virtual PTM::VVector< double > | GetRawSolution () |
擬似逆解を解いたままの"生の"計算結果を取得する | |
void | SetBias (float bias) |
動かしにくさを設定・取得する | |
float | GetBias () |
void | SetPullbackRate (double pullbackRate) |
標準姿勢への復帰率を取得・設定する | |
double | GetPullbackRate () |
void | Enable (bool enable) |
有効・無効を設定・取得する | |
bool | IsEnabled () |
int | NAncestors () |
祖先を取得する | |
PHIKActuatorIf * | GetAncestor (int i) |
PHIKActuatorIf * | GetParent () |
直接の親を取得する | |
int | NChildActuators () |
直接の子アクチュエータを取得する | |
PHIKActuatorIf * | GetChildActuator (int i) |
PHIKEndEffectorIf * | GetChildEndEffector () |
子エンドエフェクタを取得する | |
void | CalcAllJacobian () |
関係するすべての制御点とのヤコビアンをそれぞれ求める | |
void | SetupMatrix () |
計算用変数を準備する | |
virtual void | AfterProceedSolve () |
繰返し計算の一ステップの後に行う処理 | |
void | FK () |
順運動学(FK)計算 | |
void | SaveFKResult () |
FK結果の保存(デバッグ・表示用) | |
virtual Posed | GetSolidTempPose () |
solidTempPoseにアクセスする | |
virtual Posed | GetSolidPullbackPose () |
solidPullbackPoseにアクセスする | |
![]() | |
virtual void | SetScene (SceneIf *s) |
virtual SceneIf * | GetScene () const |
virtual SceneObjectIf * | CloneObject () |
![]() | |
NamedObject (const NamedObject &n) | |
NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
virtual const char * | GetName () const |
名前の取得 | |
virtual void | SetName (const char *n) |
名前の設定 | |
virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
NameManagerを設定 | |
virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
NameManagerの取得 | |
![]() | |
SPR_OBJECTDEF (Object) | |
クラス名の取得などの基本機能の実装 | |
ObjectIf * | GetObjectIf () |
const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
virtual void | Print (std::ostream &os) const |
デバッグ用の表示 | |
virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
オブジェクトの作成 | |
virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
子オブジェクトの削除 | |
virtual void | Clear () |
すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア | |
virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 | |
virtual void | Setup () |
ノードの設定をするための関数 | |
virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
デスクリプタの読み出し(コピー版) | |
virtual void | SetDesc (const void *desc) |
デスクリプタの設定 | |
virtual const void * | GetDescAddress () const |
デスクリプタの読み出し(参照版) | |
virtual size_t | GetDescSize () const |
デスクリプタのサイズ | |
virtual bool | GetState (void *state) const |
状態の読み出し(コピー版) | |
virtual const void * | GetStateAddress () const |
状態の読み出し(参照版) | |
virtual void | GetStateR (char *&state) |
状態の再帰的な読み出し | |
virtual void | SetState (const void *state) |
状態の設定 | |
virtual void | SetStateR (const char *&state) |
状態の再帰的な設定 | |
virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
状態のファイルへの書き出し | |
virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
状態の読み込み | |
virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
virtual void | ConstructState (void *m) const |
メモリブロックを状態型に初期化 | |
virtual void | DestructState (void *m) const |
状態型をメモリブロックに戻す | |
virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。 | |
Public 変数 | |
SPR_DECLMEMBEROF_PHIKSpringActuatorDesc | |
Vec3d | e [3] |
IKの回転軸 | |
Vec6d | jointVelocity |
関節で実現すべき速度 | |
![]() | |
SPR_DECLMEMBEROF_PHIKActuatorState | |
SPR_DECLMEMBEROF_PHIKActuatorDesc | |
std::vector< PHIKActuator * > | ascendant |
直系祖先・子孫(自分含む)・直接の子供 | |
std::vector< PHIKActuator * > | descendant |
std::vector< PHIKActuator * > | children |
PHIKActuator * | parent |
直接の親 | |
PHIKEndEffector * | eef |
このアクチュエータで直接つながれたエンドエフェクタ.1アクチュエータに対し1エンドエフェクタが対応 | |
PHJointIf * | joint |
制御対象の関節 | |
int | number |
番号 | |
int | ndof |
自由度 | |
bool | bNDOFChanged |
自由度変化フラグ | |
bool | bActuatorAdded |
アクチュエータ追加フラグ | |
std::vector< Posed > | solidTempPoseHistory |
デバッグ表示用の姿勢履歴 | |
size_t | historyCnt |
PTM::VVector< double > | alpha |
計算用の一時変数 | |
PTM::VVector< double > | beta |
std::map< int, PTM::VMatrixRow < double > > | gamma |
std::map< int, PTM::VMatrixRow < double > > | Mj |
ヤコビアン | |
PTM::VVector< double > | domega_pull |
標準姿勢引戻し速度 | |
PTM::VVector< double > | omega_prev |
IKのIterationの一回前の計算結果(収束判定用) | |
PTM::VVector< double > | omega |
IKの計算結果(角度) | |
PTM::VVector< double > | omega2 |
PTM::VVector< double > | tau |
IDの計算結果(トルク) | |
double | sqsaib |
Biasの逆数の平方根 | |
Vec3d | solidVelocity |
剛体に実現されるべき速度 | |
Vec3d | solidAngularVelocity |
剛体に実現されるべき角速度 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
virtual void | PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const |
開き括弧 | |
![]() | |
virtual void | PrintChildren (std::ostream &os) const |
子オブジェクトをPrint | |
virtual void | PrintFooter (std::ostream &os) const |
閉じ括弧 | |
virtual void | BeforeGetDesc () const |
GetDesc()の前に呼ばれる | |
virtual void | AfterSetDesc () |
SetDesc()のあとに呼ばれる | |
![]() | |
static void | ConstructState (ObjectIf *o, char *&s) |
sをoのStateとして初期化する. | |
static void | DestructState (ObjectIf *o, char *&s) |
sをoのStateからメモリブロックに戻す. | |
![]() | |
UTString | name |
名前 | |
NameManager * | nameManager |
名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど. | |