Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス PHOpHapticController
PHOpHapticControllerに対する継承グラフ

構成

struct  ConstrainPlaneInfo
 

Public メソッド

 PHOpHapticController (const PHOpHapticControllerDesc &desc=PHOpHapticControllerDesc())
 
 SPR_OBJECTDEF (PHOpHapticController)
 
 ACCESS_DESC (PHOpHapticController)
 
SpatialVector GetHCOutput ()
 
bool InitialHapticController (PHOpObj *opObjectif)
 
bool InitialHapticController ()
 
void LogForce (TQuaternion< float > winPose)
 
void UpdateProxyPosition (Vec3f &pos, TQuaternion< float > winPose)
 
bool CheckProxyState ()
 
void SetHCColliedFlag (bool flag)
 
void AddColliedPtcl (int pIndex, int objindex, Vec3f ctcPos)
 
PHOpParticleGetMyHpProxyParticle ()
 
bool BeginLogForce ()
 
void EndLogForce ()
 
void ClearColliedPs ()
 
void setC_ObstacleRadius (float r)
 
int GetHpObjIndex ()
 
ObjectIfGetHpOpObj ()
 
bool SetForce (Vec3f f)
 
void SetHCForceReady (bool flag)
 
bool GetHCForceReady ()
 
void SetHCReady (bool flag)
 
bool GetHCReady ()
 
Vec3f GetHCPosition ()
 
void SetHCPosition (Vec3f pos)
 
void SetHCPose (Posef pose)
 
Posef GetHCPose ()
 
Vec3f GetUserPos ()
 
float GetC_ObstacleRadius ()
 
Vec3f GetCurrentOutputForce ()
 
- Public メソッド inherited from SceneObject
virtual void SetScene (SceneIf *s)
 
virtual SceneIfGetScene () const
 
virtual SceneObjectIfCloneObject ()
 
- Public メソッド inherited from NamedObject
 NamedObject (const NamedObject &n)
 
NamedObjectoperator= (const NamedObject &n)
 
virtual const char * GetName () const
 名前の取得
 
virtual void SetName (const char *n)
 名前の設定
 
virtual void SetNameManager (NameManagerIf *s)
 NameManagerを設定
 
virtual NameManagerIfGetNameManager () const
 NameManagerの取得
 
- Public メソッド inherited from Object
 SPR_OBJECTDEF (Object)
 クラス名の取得などの基本機能の実装
 
ObjectIfGetObjectIf ()
 
const ObjectIfGetObjectIf () const
 
virtual void Print (std::ostream &os) const
 デバッグ用の表示
 
virtual void PrintShort (std::ostream &os) const
 
virtual ObjectIfCreateObject (const IfInfo *info, const void *desc)
 オブジェクトの作成
 
virtual size_t NChildObject () const
 子オブジェクトの数
 
virtual ObjectIfGetChildObject (size_t pos)
 子オブジェクトの取得
 
virtual const ObjectIfGetChildObject (size_t pos) const
 
virtual bool AddChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの追加
 
virtual bool DelChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの削除
 
virtual void Clear ()
 すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
 
virtual void Loaded (UTLoadContext *)
 ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 
 
virtual void Setup ()
 ノードの設定をするための関数
 
virtual bool GetDesc (void *desc) const
 デスクリプタの読み出し(コピー版)
 
virtual void SetDesc (const void *desc)
 デスクリプタの設定
 
virtual const void * GetDescAddress () const
 デスクリプタの読み出し(参照版)
 
virtual size_t GetDescSize () const
 デスクリプタのサイズ
 
virtual bool GetState (void *state) const
 状態の読み出し(コピー版)
 
virtual const void * GetStateAddress () const
 状態の読み出し(参照版)
 
virtual void GetStateR (char *&state)
 状態の再帰的な読み出し
 
virtual void SetState (const void *state)
 状態の設定
 
virtual void SetStateR (const char *&state)
 状態の再帰的な設定
 
virtual bool WriteStateR (std::ostream &fout)
 状態のファイルへの書き出し
 
virtual bool WriteState (std::string fileName)
 
virtual bool ReadStateR (std::istream &fin)
 状態の読み込み
 
virtual bool ReadState (std::string fileName)
 
virtual size_t GetStateSize () const
 状態のサイズ
 
virtual void ConstructState (void *m) const
 メモリブロックを状態型に初期化
 
virtual void DestructState (void *m) const
 状態型をメモリブロックに戻す
 
virtual void DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const
 メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
 

Public 変数

PHOpObjhcObj
 
std::vector< PvsHcCtcPInfohcColliedPs
 
std::vector< int > suspFaceIndex
 
SpatialVector outForce
 
FILE * logForceFile
 
FILE * logPPosFile
 
FILE * logPosFile
 
FILE * logUPosFile
 
float max_output_force
 
std::vector< int > surrCnstrList
 
ConstrainPlaneInfo hcBindCpi
 
std::vector< ConstrainPlaneInfocpiVec
 
std::vector< ConstrainPlaneInfocpiHpVec
 
std::vector< ConstrainPlaneInfocpiLastHpVec
 
std::vector< int > sameIdArr
 
std::vector< int > sameLIdArr
 
- Public 変数 inherited from PHOpHapticControllerDesc
float posScale
 
float rotScale
 
float forceScale
 
Vec3f userPos
 
Posef userPose
 
Vec3f hcCurrPPos
 
Vec3f hcCurrUPos
 
Vec3f hcLastUPos
 
Vec3f hcFixsubGoal
 
float c_obstRadius
 
int hpObjIndex
 
HapticDOFType hcType
 
bool logForce
 
bool hcReady
 
bool IsSetForceReady
 
int fileindex
 
Vec3f lastHpRateF
 
bool hcCollied
 
int constrainCount
 
int constrainCountHc
 
Vec3f couterPlaneN
 
float hcElmDtcRadius
 
int collectCount
 
int collectItrtor
 
bool hcProxyOn
 
int suspObjid
 
float proxyRadius
 
int surrCnstrs
 

Additional Inherited Members

- Public 型 inherited from PHOpHapticControllerDesc
enum  HapticDOFType { _3DOF, _6DOF }
 
enum  cstrainType { cstPoint = 1, cstEdge, cstFace }
 
- Protected メソッド inherited from NamedObject
virtual void PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const
 開き括弧
 
- Protected メソッド inherited from Object
virtual void PrintChildren (std::ostream &os) const
 子オブジェクトをPrint
 
virtual void PrintFooter (std::ostream &os) const
 閉じ括弧
 
virtual void BeforeGetDesc () const
 GetDesc()の前に呼ばれる
 
virtual void AfterSetDesc ()
 SetDesc()のあとに呼ばれる
 
- Static Protected メソッド inherited from Object
static void ConstructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateとして初期化する.
 
static void DestructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateからメモリブロックに戻す.
 
- Protected 変数 inherited from NamedObject
UTString name
 名前
 
NameManagernameManager
 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど.
 

このクラスの説明は次のファイルから生成されました: