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| PHOpHapticController (const PHOpHapticControllerDesc &desc=PHOpHapticControllerDesc()) |
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| SPR_OBJECTDEF (PHOpHapticController) |
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| ACCESS_DESC (PHOpHapticController) |
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SpatialVector | GetHCOutput () |
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bool | InitialHapticController (PHOpObj *opObjectif) |
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bool | InitialHapticController () |
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void | LogForce (TQuaternion< float > winPose) |
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void | UpdateProxyPosition (Vec3f &pos, TQuaternion< float > winPose) |
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bool | CheckProxyState () |
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void | SetHCColliedFlag (bool flag) |
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void | AddColliedPtcl (int pIndex, int objindex, Vec3f ctcPos) |
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PHOpParticle * | GetMyHpProxyParticle () |
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bool | BeginLogForce () |
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void | EndLogForce () |
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void | ClearColliedPs () |
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void | setC_ObstacleRadius (float r) |
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int | GetHpObjIndex () |
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ObjectIf * | GetHpOpObj () |
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bool | SetForce (Vec3f f) |
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void | SetHCForceReady (bool flag) |
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bool | GetHCForceReady () |
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void | SetHCReady (bool flag) |
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bool | GetHCReady () |
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Vec3f | GetHCPosition () |
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void | SetHCPosition (Vec3f pos) |
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void | SetHCPose (Posef pose) |
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Posef | GetHCPose () |
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Vec3f | GetUserPos () |
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float | GetC_ObstacleRadius () |
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Vec3f | GetCurrentOutputForce () |
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virtual void | SetScene (SceneIf *s) |
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virtual SceneIf * | GetScene () const |
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virtual SceneObjectIf * | CloneObject () |
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| NamedObject (const NamedObject &n) |
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NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
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virtual const char * | GetName () const |
| | 名前の取得
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virtual void | SetName (const char *n) |
| | 名前の設定
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virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| | NameManagerを設定
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virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| | NameManagerの取得
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| SPR_OBJECTDEF (Object) |
| | クラス名の取得などの基本機能の実装
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ObjectIf * | GetObjectIf () |
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const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
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virtual void | Print (std::ostream &os) const |
| | デバッグ用の表示
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virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
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virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| | オブジェクトの作成
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virtual size_t | NChildObject () const |
| | 子オブジェクトの数
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virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| | 子オブジェクトの取得
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virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
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virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| | 子オブジェクトの追加
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virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| | 子オブジェクトの削除
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virtual void | Clear () |
| | すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
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virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
| | ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。
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virtual void | Setup () |
| | ノードの設定をするための関数
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virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
| | デスクリプタの読み出し(コピー版)
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virtual void | SetDesc (const void *desc) |
| | デスクリプタの設定
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virtual const void * | GetDescAddress () const |
| | デスクリプタの読み出し(参照版)
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virtual size_t | GetDescSize () const |
| | デスクリプタのサイズ
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virtual bool | GetState (void *state) const |
| | 状態の読み出し(コピー版)
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virtual const void * | GetStateAddress () const |
| | 状態の読み出し(参照版)
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virtual void | GetStateR (char *&state) |
| | 状態の再帰的な読み出し
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virtual void | SetState (const void *state) |
| | 状態の設定
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virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| | 状態の再帰的な設定
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virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| | 状態のファイルへの書き出し
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virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
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virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| | 状態の読み込み
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virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
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virtual size_t | GetStateSize () const |
| | 状態のサイズ
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virtual void | ConstructState (void *m) const |
| | メモリブロックを状態型に初期化
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virtual void | DestructState (void *m) const |
| | 状態型をメモリブロックに戻す
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virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| | メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
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