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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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これは全メンバの一覧です。PHHapticStepMulti継承メンバも含んでいます。
AddChildObject(ObjectIf *o) | Object | inlinevirtual |
AfterSetDesc() | Object | inlineprotectedvirtual |
bCalcPhys (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | protected |
BeforeGetDesc() const | Object | inlineprotectedvirtual |
bSync (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | protected |
callbackArg (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | protected |
cbAfterStep (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | protected |
cbBeforeStep (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | protected |
Clear() | Object | inlinevirtual |
CloneObject() (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
ConstructState(void *m) const | Object | inlinevirtual |
ConstructState(ObjectIf *o, char *&s) | Object | protectedstatic |
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc) | Object | virtual |
DelChildObject(ObjectIf *o) | Object | inlinevirtual |
DestructState(void *m) const | Object | inlinevirtual |
DestructState(ObjectIf *o, char *&s) | Object | protectedstatic |
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const | Object | virtual |
engine (次で定義されています。 PHHapticStepBase) | PHHapticStepBase | |
GetChildObject(size_t pos) | Object | inlinevirtual |
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object) | Object | inlinevirtual |
GetDesc(void *desc) const | Object | inlinevirtual |
GetDescAddress() const | Object | inlinevirtual |
GetDescSize() const | Object | inlinevirtual |
GetHapticPointer(int i) (次で定義されています。 PHHapticStepBase) | PHHapticStepBase | |
GetHapticSolid(int i) (次で定義されています。 PHHapticStepBase) | PHHapticStepBase | |
GetHapticTimeStep() | PHHapticStepBase | |
GetLoopCount() | PHHapticStepMulti | inlineprotectedvirtual |
GetName() const | NamedObject | inlinevirtual |
GetNameManager() const | NamedObject | virtual |
GetObjectIf() (次で定義されています。 Object) | Object | inline |
GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object) | Object | inline |
GetPhysicsTimeStep() | PHHapticStepBase | |
GetPointerInHaptic(int i) (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | inlinevirtual |
GetScene() const (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
GetSolidInHaptic(int i) (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | inlinevirtual |
GetSolidPairInHaptic(int i, int j) | PHHapticStepMulti | inlinevirtual |
GetState(void *state) const | Object | inlinevirtual |
GetStateAddress() const | Object | inlinevirtual |
GetStateR(char *&state) | Object | virtual |
GetStateSize() const | Object | inlinevirtual |
hapticCount (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | protected |
hapticModel (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | protected |
IsInterporate()=0 | PHHapticStepBase | pure virtual |
Loaded(UTLoadContext *) | Object | inlinevirtual |
loopCount (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | protected |
name | NamedObject | protected |
NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | inline |
NamedObject(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | |
nameManager | NamedObject | protected |
NChildObject() const | Object | inlinevirtual |
NHapticPointers() (次で定義されています。 PHHapticStepBase) | PHHapticStepBase | |
NHapticSolids() (次で定義されています。 PHHapticStepBase) | PHHapticStepBase | |
NPointersInHaptic() (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | inlinevirtual |
NSolidsInHaptic() (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | inlinevirtual |
operator=(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | |
PHHapticStepBase() (次で定義されています。 PHHapticStepBase) | PHHapticStepBase | inline |
PHHapticStepMulti() (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | |
Print(std::ostream &os) const | Object | virtual |
PrintChildren(std::ostream &os) const | Object | protectedvirtual |
PrintFooter(std::ostream &os) const | Object | protectedvirtual |
PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const | NamedObject | protectedvirtual |
PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
ReadStateR(std::istream &fin) | Object | virtual |
ReleaseState(PHSceneIf *scene) | PHHapticStepBase | inlinevirtual |
SetCallbackAfterStep(PHHapticEngineIf::Callback f, void *arg) | PHHapticStepMulti | inlinevirtual |
SetCallbackBeforeStep(PHHapticEngineIf::Callback f, void *arg) | PHHapticStepMulti | inlinevirtual |
SetDesc(const void *desc) | Object | inlinevirtual |
SetHapticTimeStep(double dt) (次で定義されています。 PHHapticStepBase) | PHHapticStepBase | |
SetName(const char *n) | NamedObject | virtual |
SetNameManager(NameManagerIf *s) | NamedObject | virtual |
SetScene(SceneIf *s) (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
SetState(const void *state) | Object | inlinevirtual |
SetStateR(const char *&state) | Object | virtual |
Setup() | Object | inlinevirtual |
Spr::Object::SPR_OBJECTDEF(Object) | Object | |
SPR_OBJECTDEF_ABST_NOIF(PHHapticStepBase) (次で定義されています。 PHHapticStepBase) | PHHapticStepBase | |
Step1() (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | inlinevirtual |
Step2() (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | inlinevirtual |
StepHapticLoop()=0 (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | pure virtual |
StepHapticSync() (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | virtual |
StepPhysicsSimulation() (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | virtual |
SyncArrays() (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | virtual |
SyncHaptic2Physic() (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | inlinevirtual |
SyncHapticPointers() (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | virtual |
SyncPhysic2Haptic() (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | inlinevirtual |
UpdateHapticPointer() (次で定義されています。 PHHapticStepMulti) | PHHapticStepMulti | virtual |
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
WriteStateR(std::ostream &fout) | Object | virtual |
~NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | virtual |