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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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これは全メンバの一覧です。GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ >継承メンバも含んでいます。
AddDrawSubsetListener(GRAnimationMeshDrawSubsetListenerFunc beforeFunc, GRAnimationMeshDrawSubsetListenerFunc afterFunc, void *ptr=NULL) (次で定義されています。 GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ >) | GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ > | inlinevirtual |
GetBoneKeyframePose(const std::string &name) (次で定義されています。 GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ >) | GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ > | inlinevirtual |
OverrideBoneOrientation(const std::string &name, const Quaterniond &orientation, double weight) (次で定義されています。 GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ >) | GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ > | inlinevirtual |
OverrideBonePose(const std::string &name, const Posed &pose, double weight, bool posRelative=false) (次で定義されています。 GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ >) | GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ > | inlinevirtual |
SetAllBonesOverrideWeight(double weight) (次で定義されています。 GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ >) | GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ > | inlinevirtual |
SetBlend(const std::vector< GRAnimationMeshBlendData > &data) (次で定義されています。 GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ >) | GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ > | inlinevirtual |
SetEffect(LPD3DXEFFECT effect, int matrixPaletteSize) (次で定義されています。 GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ >) | GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ > | inlinevirtual |
SetMotion(const std::string &name) (次で定義されています。 GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ >) | GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ > | inlinevirtual |
SetTime(double time) (次で定義されています。 GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ >) | GRAnimationMeshIfStubTemplate< IF, MIF, OBJ > | inlinevirtual |