Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
FWSceneIf メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。FWSceneIf継承メンバも含んでいます。

AddChildObject(ObjectIf *o)ObjectIf
AddHumanInterface(HIForceDevice6D *d) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
AddRef() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
AXIS_ARROWS Enum 値 (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
AXIS_LINES Enum 値 (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
AxisStyle Enum (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
Clear()ObjectIf
ConstructState(void *m) const ObjectIf
CreateFWObject()FWSceneIf
CreateHapticPointer()FWSceneIf
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)ObjectIf
CreateObject(const T &desc)ObjectIfinline
CreateOpHapticHandler()FWSceneIf
CreateSkeletonSensor(const FWSkeletonSensorDesc &desc=FWSkeletonSensorDesc())FWSceneIf
DelChildObject(ObjectIf *o)ObjectIf
DelRef() const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
DestructState(void *m) const ObjectIf
Draw(GRRenderIf *grRender, bool debug)FWSceneIf
Draw(GRRenderIf *grRender) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
DrawConstraint(GRRenderIf *render, PHConstraintIf *con)FWSceneIf
DrawContact(GRRenderIf *render, PHContactPointIf *con)FWSceneIf
DrawHaptic(GRRenderIf *render, PHHapticEngineIf *hapticEngine)FWSceneIf
DrawIK(GRRenderIf *render, PHIKEngineIf *ikEngine)FWSceneIf
DrawLimit(GRRenderIf *render, PHConstraintIf *con)FWSceneIf
DrawPHScene(GRRenderIf *render)FWSceneIf
DrawShape(GRRenderIf *render, CDShapeIf *shape, bool solid)FWSceneIf
DrawSolid(GRRenderIf *render, PHSolidIf *solid, bool solid_or_wire)FWSceneIf
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const ObjectIf
EnableRender(ObjectIf *obj, bool enable=true)FWSceneIf
EnableRenderAxis(bool world=true, bool solid=true, bool con=true)FWSceneIf
EnableRenderBBox(bool enable=true)FWSceneIf
EnableRenderContact(bool enable=true)FWSceneIf
EnableRenderFem(bool enable=true)FWSceneIf
EnableRenderForce(bool solid=true, bool constraint=true)FWSceneIf
EnableRenderGrid(bool x=true, bool y=true, bool z=true)FWSceneIf
EnableRenderGRScene(bool enable=true)FWSceneIf
EnableRenderHaptic(bool enable=true)FWSceneIf
EnableRenderIK(bool enable=true)FWSceneIf
EnableRenderLimit(bool enable=true)FWSceneIf
EnableRenderOp(bool enable=true)FWSceneIf
EnableRenderPHScene(bool enable=true)FWSceneIf
EnableRenderSkeletonSensor(bool enable=true)FWSceneIf
FindObject(UTRef< T > &t, UTString name) (次で定義されています。 NameManagerIf)NameManagerIfinline
FindObject(T *&t, UTString name) (次で定義されています。 NameManagerIf)NameManagerIfinline
FindObject(UTString name, UTString cls="") (次で定義されています。 NameManagerIf)NameManagerIf
GetChildObject(size_t pos)ObjectIf
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
GetDesc(void *desc) const ObjectIf
GetDescAddress() const ObjectIf
GetDescSize() const ObjectIf
GetGRScene()FWSceneIf
GetHapticPointer(int i)FWSceneIf
GetName() const NamedObjectIf
GetNameManager()NamedObjectIf
GetObject(int i)FWSceneIf
GetObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIfinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIfinline
GetObjects()FWSceneIf
GetOpHapticHandler()FWSceneIf
GetPHScene()FWSceneIf
GetSdk()FWSceneIf
GetState(void *state) const ObjectIf
GetStateAddress() const ObjectIf
GetStateSize() const ObjectIf
NChildObject() const ObjectIf
NHapticPointers()FWSceneIf
NObject() const FWSceneIf
Print(std::ostream &os) const ObjectIf
PrintShort(std::ostream &os) const ObjectIf
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
ReadStateR(std::istream &fin)ObjectIf
RefCount() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
SetAxisMaterial(int matX, int matY, int matZ)FWSceneIf
SetAxisScale(float scaleWorld, float scaleSolid, float scaleCon) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SetAxisStyle(int style) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SetContactMaterial(int mat) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SetDesc(const void *desc)ObjectIf
SetForceMaterial(int matForce, int matMoment)FWSceneIf
SetForceScale(float scaleForce, float scaleMoment) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SetGridMaterial(int matX, int matY, int matZ) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SetGridOption(char axis, float offset, float size, int slice)FWSceneIf
SetGRScene(GRSceneIf *s)FWSceneIf
SetIKMaterial(int mat) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SetIKScale(float scale) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SetLocalBBoxMaterial(int mat) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SetName(const char *n)NamedObjectIf
SetPHScene(PHSceneIf *s)FWSceneIf
SetRenderMode(bool solid=true, bool wire=false)FWSceneIf
SetSolidMaterial(int mat, PHSolidIf *solid=0)FWSceneIf
SetSolidMaterial(int mat, float alha, PHSolidIf *solid=0) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SetState(const void *state)ObjectIf
SetWireMaterial(int mat, PHSolidIf *solid=0) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SetWireMaterial(int mat, float alha, PHSolidIf *solid=0) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SetWorldBBoxMaterial(int mat) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SPR_IFDEF(FWScene) (次で定義されています。 FWSceneIf)FWSceneIf
SPR_IFDEF(Scene) (次で定義されています。 SceneIf)SceneIf
SPR_IFDEF(NameManager) (次で定義されています。 NameManagerIf)NameManagerIf
SPR_IFDEF(NamedObject) (次で定義されています。 NamedObjectIf)NamedObjectIf
SPR_IFDEF(Object) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
Step()FWSceneIf
Sync()FWSceneIf
UpdateHapticPointers()FWSceneIf
UpdateOpHapticHandler()FWSceneIf
UpdateSkeletonSensors()FWSceneIf
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
WriteStateR(std::ostream &fout)ObjectIf
~ObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf