Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
FWSdkIf メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。FWSdkIf継承メンバも含んでいます。

AddChildObject(ObjectIf *o)ObjectIf
AddRef() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
Clear()ObjectIf
ConstructState(void *m) const ObjectIf
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)ObjectIf
CreateObject(const T &desc)ObjectIfinline
CreateScene(const PHSceneDesc &phdesc=PHSceneDesc(), const GRSceneDesc &grdesc=GRSceneDesc())FWSdkIf
CreateSdk()FWSdkIfstatic
CreateSdk(const IfInfo *info, const void *desc) (次で定義されています。 SdkIf)SdkIfstatic
DelChildObject(ObjectIf *o)ObjectIf
DelRef() const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
DestructState(void *m) const ObjectIf
Draw()FWSdkIf
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const ObjectIf
FindObject(UTRef< T > &t, UTString name) (次で定義されています。 NameManagerIf)NameManagerIfinline
FindObject(T *&t, UTString name) (次で定義されています。 NameManagerIf)NameManagerIfinline
FindObject(UTString name, UTString cls="") (次で定義されています。 NameManagerIf)NameManagerIf
GetChildObject(size_t pos)ObjectIf
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
GetDebugMode()FWSdkIf
GetDesc(void *desc) const ObjectIf
GetDescAddress() const ObjectIf
GetDescSize() const ObjectIf
GetFISdk()FWSdkIf
GetGRSdk()FWSdkIf
GetHISdk()FWSdkIf
GetName() const NamedObjectIf
GetNameManager()NamedObjectIf
GetObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIfinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIfinline
GetPHSdk()FWSdkIf
GetRender()FWSdkIf
GetScene(int index=-1)FWSdkIf
GetState(void *state) const ObjectIf
GetStateAddress() const ObjectIf
GetStateSize() const ObjectIf
LoadScene(UTString filename, ImportIf *ex=NULL, const IfInfo *ii=NULL, ObjectIfs *objs=NULL)FWSdkIf
MergeScene(FWSceneIf *scene0, FWSceneIf *scene1)FWSdkIf
NChildObject() const ObjectIf
NScene() const FWSdkIf
Print(std::ostream &os) const ObjectIf
PrintShort(std::ostream &os) const ObjectIf
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
ReadStateR(std::istream &fin)ObjectIf
RefCount() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
RegisterSdk()FWSdkIfstatic
SaveScene(UTString filename, ImportIf *ex=NULL, const IfInfo *ii=NULL, ObjectIfs *objs=NULL)FWSdkIf
SetDebugMode(bool debug=true)FWSdkIf
SetDesc(const void *desc)ObjectIf
SetName(const char *n)NamedObjectIf
SetState(const void *state)ObjectIf
SPR_IFDEF(FWSdk) (次で定義されています。 FWSdkIf)FWSdkIf
SPR_IFDEF(Sdk) (次で定義されています。 SdkIf)SdkIf
SPR_IFDEF(NameManager) (次で定義されています。 NameManagerIf)NameManagerIf
SPR_IFDEF(NamedObject) (次で定義されています。 NamedObjectIf)NamedObjectIf
SPR_IFDEF(Object) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
Step()FWSdkIf
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
WriteStateR(std::ostream &fout)ObjectIf
~ObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf