Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
PHHapticEngineIf メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。PHHapticEngineIf継承メンバも含んでいます。

AddChildObject(ObjectIf *o)ObjectIf
AddRef() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
Callback typedefPHHapticEngineIf
Clear()ObjectIf
CloneObject()SceneObjectIf
ConstructState(void *m) const ObjectIf
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)ObjectIf
CreateObject(const T &desc)ObjectIfinline
DelChildObject(ObjectIf *o)ObjectIf
DelRef() const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
DestructState(void *m) const ObjectIf
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const ObjectIf
Enable(bool on=true)PHEngineIf
GetChildObject(size_t pos)ObjectIf
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
GetDesc(void *desc) const ObjectIf
GetDescAddress() const ObjectIf
GetDescSize() const ObjectIf
GetHapticStepMode() (次で定義されています。 PHHapticEngineIf)PHHapticEngineIf
GetName() const NamedObjectIf
GetNameManager()NamedObjectIf
GetObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIfinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIfinline
GetPointer(int i)PHHapticEngineIf
GetPointerInHaptic(int i)PHHapticEngineIf
GetPriority() const PHEngineIf
GetScene() (次で定義されています。 PHEngineIf)PHEngineIf
GetSolidPair(int i, int j)PHHapticEngineIf
GetSolidPairInHaptic(int i, int j)PHHapticEngineIf
GetState(void *state) const ObjectIf
GetStateAddress() const ObjectIf
GetStateSize() const ObjectIf
IsEnabled() (次で定義されています。 PHEngineIf)PHEngineIf
NChildObject() const ObjectIf
NPointers()PHHapticEngineIf
NPointersInHaptic()PHHapticEngineIf
NSolids()PHHapticEngineIf
NSolidsInHaptic()PHHapticEngineIf
Print(std::ostream &os) const ObjectIf
PrintShort(std::ostream &os) const ObjectIf
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
ReadStateR(std::istream &fin)ObjectIf
RefCount() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
ReleaseState()PHHapticEngineIf
SetCallbackAfterStep(Callback f, void *arg)PHHapticEngineIf
SetCallbackBeforeStep(Callback f, void *arg)PHHapticEngineIf
SetDesc(const void *desc)ObjectIf
SetHapticStepMode(PHHapticEngineDesc::HapticStepMode mode)PHHapticEngineIf
SetName(const char *n)NamedObjectIf
SetState(const void *state)ObjectIf
SPR_IFDEF(PHHapticEngine) (次で定義されています。 PHHapticEngineIf)PHHapticEngineIf
SPR_IFDEF(PHEngine) (次で定義されています。 PHEngineIf)PHEngineIf
SPR_IFDEF(SceneObject) (次で定義されています。 SceneObjectIf)SceneObjectIf
SPR_IFDEF(NamedObject) (次で定義されています。 NamedObjectIf)NamedObjectIf
SPR_IFDEF(Object) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
Step()PHEngineIf
StepPhysicsSimulation()PHHapticEngineIf
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
WriteStateR(std::ostream &fout)ObjectIf
~ObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf