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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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Public 型 | |
| typedef void(SPR_CDECL * | Callback )(void *arg) |
| コールバック関数の型 | |
Public メソッド | |
| SPR_IFDEF (PHHapticEngine) | |
| void | SetHapticStepMode (PHHapticEngineDesc::HapticStepMode mode) |
| HapticEngineのモードを切り替える [詳細] | |
| PHHapticEngineDesc::HapticStepMode | GetHapticStepMode () |
| int | NSolids () |
| Physics側の剛体数 | |
| int | NPointers () |
| Physics側の力覚ポインタ数 | |
| PHHapticPointerIf * | GetPointer (int i) |
| Physics側の力覚ポインタの取得 | |
| PHSolidPairForHapticIf * | GetSolidPair (int i, int j) |
| Physics側のSolidPairForHapticの取得。iが剛体、jがHapticPointerの番号 | |
| int | NSolidsInHaptic () |
| Haptics側の剛体数 | |
| int | NPointersInHaptic () |
| Haptics側の力覚ポインタ数 | |
| PHHapticPointerIf * | GetPointerInHaptic (int i) |
| Haptics側の力覚ポインタの取得 | |
| PHSolidPairForHapticIf * | GetSolidPairInHaptic (int i, int j) |
| Haptics側のSolidPairForHapticの取得。iが剛体、jがHapticPointerの番号 | |
| void | StepPhysicsSimulation () |
| シミュレーションをすすめる。HapticEngineを有効化した場合には この関数を使ってシミュレーションをすすめる | |
| void | ReleaseState () |
| シミュレーションを実行する直前かどうかを返す [詳細] | |
| bool | SetCallbackBeforeStep (Callback f, void *arg) |
| シミュレーションを実行する直前に実行されるコールバックを登録する | |
| bool | SetCallbackAfterStep (Callback f, void *arg) |
| シミュレーションを実行した直後に実行されるコールバックを登録する | |
Public メソッド inherited from PHEngineIf | |
| SPR_IFDEF (PHEngine) | |
| int | GetPriority () const |
| 実行順序を決めるプライオリティ値.小さいほど早い | |
| void | Step () |
| 時間を dt 進める | |
| void | Enable (bool on=true) |
| 有効化/無効化 | |
| bool | IsEnabled () |
| PHSceneIf * | GetScene () |
Public メソッド inherited from SceneObjectIf | |
| SPR_IFDEF (SceneObject) | |
| SceneIf * | GetScene () |
| 所属Sceneの取得 | |
| SceneObjectIf * | CloneObject () |
| 自分を所属Sceneに複製する | |
Public メソッド inherited from NamedObjectIf | |
| SPR_IFDEF (NamedObject) | |
| const char * | GetName () const |
| 名前の取得 | |
| void | SetName (const char *n) |
| 名前の設定 | |
| NameManagerIf * | GetNameManager () |
| 名前管理オブジェクトの取得 | |
Public メソッド inherited from ObjectIf | |
| SPR_IFDEF (Object) | |
| ObjectIf * | GetObjectIf () |
| const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
| int | DelRef () const |
| void | Print (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示。子オブジェクトを含む。 | |
| void | PrintShort (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示。子オブジェクトを含まない。 | |
| void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| オブジェクトツリーのメモリイメージをダンプ | |
| int | AddRef () |
| int | RefCount () |
| size_t | NChildObject () const |
| 子オブジェクトの数 | |
| ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| 子オブジェクトの取得 | |
| const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
| bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの追加.複数のオブジェクトの子オブジェクトとして追加してよい. 例えば,GRFrameはツリーを作るが,全ノードがGRSceneの子でもある. | |
| bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの削除 | |
| void | Clear () |
| すべての子オブジェクトの削除と、プロパティのクリア | |
| ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| オブジェクトを作成し,AddChildObject()を呼ぶ. | |
| template<class T > | |
| ObjectIf * | CreateObject (const T &desc) |
| CreateObjectを呼び出すユーティリティ関数 | |
| const void * | GetDescAddress () const |
| デスクリプタの読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetDesc()は実装されていることが多い. | |
| bool | GetDesc (void *desc) const |
| デスクリプタの読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetDescAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある. | |
| void | SetDesc (const void *desc) |
| デスクリプタの設定 | |
| size_t | GetDescSize () const |
| デスクリプタのサイズ | |
| const void * | GetStateAddress () const |
| 状態の読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetState()は実装されていることがある. | |
| bool | GetState (void *state) const |
| 状態の読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetStateAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある. | |
| void | SetState (const void *state) |
| 状態の設定 | |
| bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| 状態の書き出し | |
| bool | WriteState (std::string fileName) |
| bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| 状態の読み込み | |
| bool | ReadState (std::string fileName) |
| size_t | GetStateSize () const |
| 状態のサイズ | |
| void | ConstructState (void *m) const |
| メモリブロックを状態型に初期化 | |
| void | DestructState (void *m) const |
| 状態型をメモリブロックに戻す | |