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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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SpatialVector V(v, w) = [v; w]; SpatialTransform X(R, r) = [R^T, -R^T * r%; O, R^T]; ^Tは転置, は外積行列,Oは零行列. X(R, r) * V(v, w) = [R^T * (v + w % r); R^T * w];. [詳細]
構成 | |
| class | TAffine2 |
| TAffine2行列(回転,拡大,平行移動を表す)行列. [詳細] | |
| class | TAffine |
| TAffine行列(回転,拡大,平行移動を表す)行列. [詳細] | |
| class | UTTypeInfo |
| 実行時型情報 [詳細] | |
| class | UTTypeInfoImp |
| 実行時型情報クラスの実装 [詳細] | |
| class | UTTypeInfoImpAbst |
| 実行時型情報クラスの実装.抽象クラス版 [詳細] | |
| class | UTTypeInfoObjectBase |
| 実行時型情報を持つクラスの基本クラス [詳細] | |
| struct | UTStringLess |
| 文字列(UTString)を比較する関数オブジェクト型. set<UTString, UTStringLess> などを作るために使える. [詳細] | |
| struct | UTContentsLess |
| ポインタの中身を比較する関数オブジェクト型. set< int*, UTContentsLess<int> > などに使える. [詳細] | |
| struct | UTMemberLess |
| クラスのメンバを比較する関数オブジェクト型. set<C, UTMemberLess<C, C::member> > などに使える. [詳細] | |
| class | UTPadding |
| ostreamに指定の数のスペースを出力するストリームオペレータ(std::endl などの仲間) [詳細] | |
| struct | UTEatWhite |
| istreamから,空白文字(スペース タブ 改行(CR LF) )を読み出すストリームオペレータ [詳細] | |
| class | UTRefCount |
| 参照カウンタ.UTRef<T>で指されるクラスTは, これを1つだけ継承する必要がある. [詳細] | |
| class | UTRef |
| 参照カウンタ用のポインタ.自動的に参照カウンタを増減, カウンタが0になったら,オブジェクトをdeleteする. [詳細] | |
| class | UTRefArray |
| UTRefの配列. [詳細] | |
| class | UTDeleteRef |
| 一般オブジェクト用,自動delete ポインタ ポインタが消えるときにオブジェクトをdeleteをする. カウンタはついてないので,複数の UTDeleteRef でオブジェクトを 指すことはできない. [詳細] | |
| class | UTStack |
| スタックつき vector [詳細] | |
| class | UTTreeNode |
| ツリーのノード(親子両方向参照) [詳細] | |
| class | RingBuffer |
| struct | SpatialTransform |
| struct | SpatialTransformTranspose |
| SpatialTransformTranspose. [詳細] | |
| struct | SpatialVector |
| SpatialVector. [詳細] | |
| struct | SpatialMatrix |
| SpatialMatrix 行ベクトルをポインタでとるためにTMatrixRowを継承 [詳細] | |
| struct | Interpolate |
| class | TCurve |
| 曲線クラス [詳細] | |
| class | TCurveEuclid |
| R^n上の曲線 [詳細] | |
| class | TCurveQuat |
| Quaternionの補間 [詳細] | |
| class | TMatrix2 |
| 2x2行列クラス. [詳細] | |
| class | TMatrix3 |
| 3x3行列クラス. [詳細] | |
| class | TVecDesc |
| class | TVec2 |
| 2次元ベクトルクラス [詳細] | |
| class | TVec3 |
| 3次元ベクトルクラス. [詳細] | |
| class | TVec4 |
| 4次元ベクトルクラス. [詳細] | |
| class | TVec6 |
| 6次元ベクトルクラス. [詳細] | |
| class | TQuaternion |
| Quaternion/4元数.3x3行列の代わりに回転を表すために使える. 4変数で済む.補間や微分・積分がやりやすい. TVec3との掛け算は,回転変換でオーバーロードされている. [詳細] | |
| class | TPose |
| 姿勢.位置と向きを表すクラス. TQuaternion と TVec3 で向きと位置を表す. TAffineの代わりに使える. [詳細] | |
| struct | SwingTwist |
| 回転のスイング・ツイスト角表現 [詳細] | |
| struct | CDShapePairIf |
| 形状ペアの基本クラス [詳細] | |
| struct | CDShapePairState |
| 直方体のディスクリプタ [詳細] | |
| struct | CDShapeIf |
| 形状の基本クラス [詳細] | |
| struct | CDConvexIf |
| 凸形状の基本クラス [詳細] | |
| struct | CDFaceIf |
| 面 [詳細] | |
| struct | CDQuadFaceIf |
| struct | PHMaterial |
| 物理シミュレーションに関係する材質 [詳細] | |
| struct | CDShapeDesc |
| 形状のディスクリプタ(基本クラス) [詳細] | |
| struct | CDConvexMeshIf |
| 凸形状のメッシュ [詳細] | |
| struct | CDConvexMeshDesc |
| 凸形状のメッシュのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | CDConvexMeshInterpolateIf |
| 凸形状のメッシュ SupportPointの補完つき [詳細] | |
| struct | CDConvexMeshInterpolateDesc |
| 凸形状のメッシュのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | CDSphereIf |
| 球体 [詳細] | |
| struct | CDSphereDesc |
| 球体のディスクリプタ [詳細] | |
| struct | CDEllipsoidIf |
| 楕円体 [詳細] | |
| struct | CDEllipsoidDesc |
| 楕円のディスクリプタ [詳細] | |
| struct | CDCapsuleIf |
| カプセル [詳細] | |
| struct | CDCapsuleDesc |
| カプセルのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | CDRoundConeIf |
| カプセルの両端のサイズが違うやつ [詳細] | |
| struct | CDRoundConeDesc |
| CDRoundConeIfのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | CDBoxIf |
| 直方体 [詳細] | |
| struct | CDBoxDesc |
| 直方体のディスクリプタ [詳細] | |
| struct | CDBounds |
| struct | CDSpatialHashTableIf |
| struct | CDSpatialHashTableDesc |
| struct | CRBodyIf |
| クリーチャのボディモデルのインターフェイス [詳細] | |
| struct | CRBodyDesc |
| クリーチャのボディモデルのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | CRBoneIf |
| クリーチャのボーン(剛体一つ+親ボーンへの関節一つ) [詳細] | |
| struct | CRBoneDesc |
| struct | CRControllerIf |
| クリーチャ・コントローラの基本クラス [詳細] | |
| struct | CRControllerDesc |
| struct | CRGazeControllerIf |
| 視線コントローラ [詳細] | |
| struct | CRGazeControllerDesc |
| struct | CRGrabControllerIf |
| 把持コントローラ [詳細] | |
| struct | CRGrabControllerDesc |
| struct | CRCreatureIf |
| クリーチャのインタフェース [詳細] | |
| struct | CRCreatureDesc |
| クリーチャのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | CREngineIf |
| クリーチャ・エンジンの基本クラス [詳細] | |
| struct | CREngineDesc |
| struct | CRReachControllerIf |
| 軌道運動コントローラ [詳細] | |
| struct | CRReachControllerState |
| 軌道運動コントローラのState [詳細] | |
| struct | CRReachControllerDesc |
| 軌道運動コントローラのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | CRSdkIf |
| クリーチャSdkのインタフェース [詳細] | |
| struct | CRSdkDesc |
| クリーチャSdkのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | CRJointTimeSlice |
| struct | CRHingeJointTimeSlice |
| struct | CRBallJointTimeSlice |
| struct | CRJointsTimeSlice |
| struct | CRJointsTimeSeries |
| struct | CRSolidTimeSlice |
| struct | CRSolidsTimeSlice |
| struct | CRSolidsTimeSeries |
| struct | CRContactInfo |
| struct | CRTouchSensorIf |
| struct | CRTouchSensorDesc |
| 触覚センサのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | ControlPoint |
| struct | CRTrajectoryPlannerIf |
| struct | CRTrajectoryPlannerDesc |
| struct | CRVisualInfo |
| struct | CRVisualSensorIf |
| struct | CRVisualSensorDesc |
| 視覚センサのデスクリプタ [詳細] | |
| class | EPApp |
| class | EPInterpreter |
| struct | FIFileIf |
| ファイルローダ・セーバ [詳細] | |
| struct | FIFileSprIf |
| Sprファイルのファイルローダとセーバ [詳細] | |
| struct | FIFileSprDesc |
| struct | FIFileXIf |
| DirectXファイルのファイルローダとセーバ [詳細] | |
| struct | FIFileXDesc |
| struct | FIFileVRMLIf |
| DirectXファイルのファイルローダとセーバ [詳細] | |
| struct | FIFileVRMLDesc |
| struct | FIFileCOLLADAIf |
| COLLADAファイルのファイルローダとセーバ [詳細] | |
| struct | FIFileCOLLADADesc |
| struct | FIFileBinaryIf |
| バイナリファイルのファイルローダとセーバ [詳細] | |
| struct | FIFileBinaryDesc |
| struct | ImportDesc |
| Importノード [詳細] | |
| struct | ImportIf |
| ファイル間のインポート関係を管理するクラス. ツリー構造を持つ. [詳細] | |
| struct | FIOpStateHandlerIf |
| struct | FISdkIf |
| ファイル入出力SDK [詳細] | |
| class | XCastPtr |
| インタフェースクラスのキャスト [詳細] | |
| class | FactoryBase |
| Factory (オブジェクトを生成するクラス)の基本クラス [詳細] | |
| class | IfInfo |
インタフェースの型情報クラスの基本クラス.クラス名や継承関係を持っていて,DCAST()などが利用する. 1つのインタフェースクラスに付き1個のインスタンスができる. [詳細] | |
| class | IfInfoImp |
| IfInfoの実装.1クラス1インスタンス [詳細] | |
| struct | ObjectIf |
| すべてのインタフェースクラスの基本クラス [詳細] | |
| struct | ObjectIfs |
| インタフェースクラスへのポインタの配列 [詳細] | |
| struct | NamedObjectIf |
| 名前を持つオブジェクトのインタフェース [詳細] | |
| struct | SceneObjectIf |
| シーングラフを構成するノードのインタフェース [詳細] | |
| struct | ObjectStatesIf |
| オブジェクトツリーの状態をメモリ上に保存するためのクラス. SaveState(scene) のように呼び出すと,sceneの子孫全体の状態をメモリに保存する. セーブした後,LoadState(scene) を呼び出すと,sceneの状態を保存時の状態に戻す. セーブ後,シーンのオブジェクトの数や構造が変わってしまうと整合性がとれず, メモリを破壊してしまうので注意が必要. [詳細] | |
| class | UTAccessBase |
| 対象の型にアクセスするためのクラス [詳細] | |
| class | UTAccess |
| struct | UTTypeDescIf |
| struct | UTTypeDescDbIf |
| struct | NameManagerIf |
| struct | SceneIf |
| struct | SdkIf |
| class | UTCriticalSection |
| struct | UTAutoLock |
| struct | UTOptimizerIf |
| struct | UTCMAESOptimizerIf |
| CMA-ESによる最適化計算 [詳細] | |
| struct | UTCMAESOptimizerDesc |
| CMAES最適化のデスクリプタ [詳細] | |
| class | UTPerformanceMeasureIf |
| struct | UTTimerIf |
| class | FWAppBase |
| アプリケーションクラスのベース ウィンドウを持たず、FWSceneとタイマー関連のみを持つ。 ウィンドウを持つ他のアプリケーションに組み込む用途を想定 [詳細] | |
| class | FWApp |
| アプリケーションクラス Springheadのクラスは基本的に継承せずに使用するように設計されているが, FWAppおよびその派生クラスは例外であり,ユーザはFWAppあるいはその派生クラスを継承し, 仮想関数をオーバライドすることによって独自機能を実装する. [詳細] | |
| class | FWHapticApp |
| 力覚提示を伴う組み込み用アプリケーション [詳細] | |
| class | FWConsoleDebugMonitor |
| class | FWEditor |
| class | FWValidator |
| Validator. [詳細] | |
| class | FWEditorOverlay |
| DescViewOverlay shows information on graphics window using text overlay. [詳細] | |
| struct | FWFemMeshDesc |
| struct | FWFemMeshIf |
| struct | FWFemMeshNewDesc |
| struct | FWFemMeshNewIf |
| struct | FWHapticPointerIf |
| struct | FWJoyStickGLUTIf |
| GLUTジョイスティック [詳細] | |
| struct | FWJoyStickGLUTDesc |
| struct | FWKeyMouseGLUTIf |
| GLUTマウス [詳細] | |
| struct | FWKeyMouseGLUTDesc |
| struct | FWObjectDesc |
| struct | FWObjectIf |
| Frameworkのオブジェクト 剛体(PhysicsモジュールのPHSolid)とシーングラフのフレーム(GraphicsモジュールのGRFrame)を 関連付けるオブジェクト. これによってシミュレーションによる剛体の位置の変化がシーングラフに自動的に反映される. Frameworkを利用する場合はPHSceneIf::CreateSolidやGRSceneIf::CreateFrameの代わりに FWSceneIf::CreateObjectを使用する. [詳細] | |
| struct | FWOpHapticHandlerIf |
| struct | FWOpObjDesc |
| struct | FWOpObjIf |
| class | FWGroundConstraint |
| class | FWUngroundedConstraint |
| struct | JointPos |
| struct | FWObjectiveValues |
| struct | FWOptimizerIf |
| struct | FWOptimizerDesc |
| struct | FWStaticTorqueOptimizerIf |
| struct | FWStaticTorqueOptimizerDesc |
| struct | FWSceneDesc |
| struct | FWSceneIf |
| struct | FWSdkDesc |
| struct | FWSdkIf |
| Framework SDK FWSdk - PHSdk GRSdk FISdk HISdk FWScene[] GRRender[]. [詳細] | |
| struct | FWSkeletonSensorDesc |
| SkeletonSensorのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | FWSkeletonSensorIf |
| SkeletonSensorのインタフェース [詳細] | |
| struct | FWWinBaseIf |
| @ウィンドウの基底クラス [詳細] | |
| struct | FWWinBaseDesc |
| struct | FWControlIf |
| GUIアイテム [詳細] | |
| struct | FWControlDesc |
| struct | FWPanelIf |
| パネル [詳細] | |
| struct | FWPanelDesc |
| struct | FWButtonIf |
| ボタン [詳細] | |
| struct | FWButtonDesc |
| struct | FWStaticTextIf |
| 静的テキスト [詳細] | |
| struct | FWStaticTextDesc |
| struct | FWTextBoxIf |
| テキストボックス [詳細] | |
| struct | FWTextBoxDesc |
| struct | FWListBoxIf |
| リストボックス 選択されているアイテムの取得はGetInt, アイテムの選択はSetIntで行う. 選択アイテムが変化するとOnControlUpdateが呼ばれる [詳細] | |
| struct | FWListBoxDesc |
| struct | FWRotationControlIf |
| 回転コントロール [詳細] | |
| struct | FWRotationControlDesc |
| struct | FWTranslationControlIf |
| 平行移動コントロール [詳細] | |
| struct | FWTranslationControlDesc |
| struct | FWDialogIf |
| ダイアログボックス(GUIコンテナ) [詳細] | |
| struct | FWDialogDesc |
| struct | FWWinIf |
| ウィンドウ window ID, scene, renderを持つ. [詳細] | |
| struct | FWWinDesc |
| struct | GRBlendMeshDesc |
| 表示用のBlendMesh(GRBlendMesh)のデスクリプタ. [詳細] | |
| struct | GRBlendMeshIf |
| グラフィックスで使う表示用のBlendMesh [詳細] | |
| struct | GRVisualDesc |
| ビジュアルのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | GRVisualIf |
| グラフィックスで表示に影響を与えるもの [詳細] | |
| struct | GRFrameTransformMatrix |
| DirectX の Frame の変換を表す FrameTransformMatrix ノードを読むためのDesc. [詳細] | |
| struct | GRFrameIf |
| グラフィックスシーングラフのツリーのノード.座標系を持つ. [詳細] | |
| struct | GRFrameDesc |
| GRFrame のDesc.座標系を指定する [詳細] | |
| struct | GRDummyFrameIf |
| グラフィクスのシーングラフのダミーノード. 後でプログラムから使うために,Visualを入れておくためのコンテナ. 描画などをしないので安心してしまっておける. [詳細] | |
| struct | GRDummyFrameDesc |
| GRDummyFrame のDesc.ダミーフレーム. Meshなどを表示したくはないが,とりあえずロードだけしておき, 後でプログラムで参照したい場合,ダミーフレームに入れておけば 無駄な描画がされない. [詳細] | |
| struct | GRKey |
| アニメーションのデスクリプタ XのAnimationに対応 [詳細] | |
| struct | GRAnimationKey |
| 時刻と変換の対応表 XのAnimationKeyに対応 [詳細] | |
| struct | GRAnimationIf |
| アニメーション(GRFrameのツリーを動かす) [詳細] | |
| struct | GRAnimationDesc |
| struct | GRAnimationSetIf |
| アニメーション(GRFrameのツリーを動かす) [詳細] | |
| struct | GRAnimationSetDesc |
| アニメーションセットのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | GRAnimationControllerIf |
| アニメーション(GRFrameのツリーを動かす) [詳細] | |
| struct | GRAnimationControllerDesc |
| アニメーションコントローラのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | GRMeshFace |
| struct | GRSkinWeightIf |
| struct | GRSkinWeightDesc |
| struct | GRMeshIf |
| グラフィックスで使う表示用のMesh [詳細] | |
| struct | GRMeshDesc |
| 表示用のMesh(GRMesh)のデスクリプタ. [詳細] | |
| class | GRFont |
| テキスト描画のフォント [詳細] | |
| struct | GRLightIf |
| 光源のインタフェース [詳細] | |
| struct | GRLightDesc |
| 光源 [詳細] | |
| struct | GRMaterialIf |
| 材質のインタフェース [詳細] | |
| struct | GRMaterialDesc |
| 材質 [詳細] | |
| struct | GRCameraIf |
| カメラのインタフェース [詳細] | |
| struct | GRCameraDesc |
| カメラの情報 [詳細] | |
| struct | GRShadowLightIf |
| 影生成ライト [詳細] | |
| struct | GRShadowLightDesc |
| struct | GRRenderBaseIf |
| グラフィックスレンダラーのインタフェース(ユーザインタフェース) [詳細] | |
| struct | GRRenderIf |
| グラフィックスレンダラーのインタフェース(デバイスの設定、カメラの設定) [詳細] | |
| struct | GRDeviceIf |
| グラフィックスレンダラーのデバイスクラス.OpenGLやDirectXのラッパ [詳細] | |
| struct | GRDeviceGLIf |
| OpenGLのレンダラー基本クラス [詳細] | |
| struct | GRSceneDesc |
| GRScene のDesc.中身無し. [詳細] | |
| struct | GRSceneIf |
| グラフィックスシーングラフ [詳細] | |
| struct | GRSdkDesc |
| GRSdkDesc GRSDKの設定.DirectXを使うかOpenGLを使うかの選択などがここに入る予定. [詳細] | |
| struct | GRSdkIf |
| グラフィックスSDKの基本クラス [詳細] | |
| struct | SFBlendLocation |
| struct | GRShaderDesc |
| シェーダ情報 [詳細] | |
| struct | GRShaderIf |
| struct | GRShaderFormat |
| struct | GRSphereIf |
| グラフィックスで使う表示用のSphere [詳細] | |
| struct | GRSphereDesc |
| 表示用のSphere(GRSphere)のデスクリプタ. [詳細] | |
| struct | GRVertexElement |
| 頂点フォーマット.DirectX9の D3DVERTEXELEMENT を参照. GRRender->SetVertexFormat()に配列を渡す. GRRenderは,配列を見て,適当なシェーダーを設定する. シェーダーが見つからない場合は,NULLシェーダーを設定する=描画されない. DrawDirect/DrawIndexed はシェーダーを使って描画する. [詳細] | |
| struct | GRVertexArray |
| インターリーブされていない頂点バッファの指定 [詳細] | |
| struct | GRAnimationMeshDesc |
| GRAnimationMeshのデスクリプタ. [詳細] | |
| struct | GRAnimationMeshBlendData |
| SetBlend()で使う。 [詳細] | |
| struct | GRAnimationMeshIf |
| グラフィックスで使うキャラクタアニメーション表示用のMesh [詳細] | |
| struct | GRDeviceD3DIf |
| DirectXのレンダラー基本クラス [詳細] | |
| struct | GRDebugRenderD3DIf |
| DirectXのデバッグ情報レンダラーの基本クラス [詳細] | |
| struct | GRSdkD3DDesc |
| struct | GRSdkD3DIf |
| DirectXのグラフィックスSDKの基本クラス [詳細] | |
| struct | HIBaseIf |
| ヒューマンインタフェースの基本クラス [詳細] | |
| struct | HIPoseIf |
| 位置入力インタフェース [詳細] | |
| struct | HIHapticIf |
| 6自由度力覚インタフェースの基本クラス [詳細] | |
| struct | HIHapticDummyDesc |
| struct | HIHapticDummyIf |
| struct | HIDeviceIf |
| デバイスの基本クラス [詳細] | |
| struct | HIRealDeviceIf |
| 実デバイス.インタフェースカードとか,USBデバイスとか, [詳細] | |
| struct | HIVirtualDeviceIf |
| バーチャルデバイス.A/D, D/Aの1チャンネル分とか,機能としてのデバイス. [詳細] | |
| struct | DVAdIf |
| A/D変換 [詳細] | |
| struct | DVDaIf |
| D/A変換 [詳細] | |
| struct | DVCounterIf |
| カウンタ [詳細] | |
| struct | DVPortEnum |
| 入出力ポートのための定数の定義などだけを行う. [詳細] | |
| struct | DVPioIf |
| パラレルI/O [詳細] | |
| struct | DVForceIf |
| 力の入力 [詳細] | |
| struct | DRUARTMotorDriverIf |
| struct | DRUARTMotorDriverDesc |
| struct | DRUsb20SimpleIf |
| CyverseのUSBデバイス [詳細] | |
| struct | DRUsb20SimpleDesc |
| struct | DRUsb20Sh4If |
| struct | DRUsb20Sh4Desc |
| struct | DRCyUsb20Sh4If |
| struct | DRCyUsb20Sh4Desc |
| struct | DVJoyStickMask |
| struct | DVJoyStickCallback |
| 仮想ジョイスティック ・使用方法は仮想マウスと同様 [詳細] | |
| struct | DVJoyStickIf |
| ジョイスティック仮想デバイス [詳細] | |
| struct | DVButtonMask |
| 仮想キーボード・マウス ・キー・マウスイベントを処理するクラスはDVKeyMouseCallbackを継承しイベントハンドラを実装する ・その上でDVKeyMouseBaseIf::AddCallbackで自身を登録する ・ハンドラは複数登録可能. [詳細] | |
| struct | DVButtonSt |
| struct | DVKeySt |
| struct | DVKeyCode |
| ascii以外の特殊キーコード.値はGLUTの特殊キーコードに256を加算したもの. [詳細] | |
| struct | DVKeyMouseCallback |
| struct | DVKeyMouseIf |
| キーボード・マウス仮想デバイス [詳細] | |
| struct | DRKeyMouseWin32If |
| Win32マウス [詳細] | |
| struct | DRKeyMouseWin32Desc |
| struct | HIKorokoroMotorIf |
| struct | HIKorokoroMotorDesc |
| struct | HIKorokoroIf |
| struct | HIKorokoroDesc |
| struct | HILeapIf |
| Leapmotionのインタフェース [詳細] | |
| struct | HILeapDesc |
| Leapmotionのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | HILeapUDPIf |
| LeapmotionUDPのインターフェース [詳細] | |
| struct | HILeapUDPDesc |
| LeapmotionUDPのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | HINovintFalconIf |
| NovintFalconのインタフェース [詳細] | |
| struct | HINovintFalconDesc |
| struct | HISdkDesc |
| struct | HISdkIf |
| 物理シミュレーションSDK [詳細] | |
| struct | HIBoneIf |
| SkeletonSensorが返すスケルトンに含まれるボーン [詳細] | |
| struct | HISkeletonIf |
| SkeletonSensorが返すスケルトン [詳細] | |
| struct | HISkeletonSensorIf |
| SkeletonSensorのインタフェース [詳細] | |
| struct | HISpaceNavigatorIf |
| SpaceNavigatorのインタフェース [詳細] | |
| struct | HISpaceNavigatorDesc |
| struct | HISpidarMotorIf |
| struct | HISpidarMotorDesc |
| struct | HISpidarIf |
| struct | HISpidarDesc |
| struct | HISpidar4If |
| Spidar4の基本クラス [詳細] | |
| struct | HISpidar4Desc |
| Spidar4のデスクリプタ [詳細] | |
| struct | HISpidar4DIf |
| Spidar4の基本クラス [詳細] | |
| struct | HISpidar4DDesc |
| struct | HISpidarGIf |
| SpidarG6の基本クラス [詳細] | |
| struct | HISpidarGDesc |
| SpidarG6のデスクリプタ [詳細] | |
| struct | HITrackballDesc |
| struct | HITrackballCallback |
| トラックボールのコールバッククラス [詳細] | |
| struct | HITrackballIf |
| struct | HIXbox360ControllerIf |
| struct | HIXbox360ControllerDesc |
| struct | PHEngineIf |
| struct | PHConstraintEngineIf |
| struct | PHConstraintEngineDesc |
| struct | PHGravityEngineIf |
| struct | PHPenaltyEngineIf |
| struct | PHIKEngineDesc |
| struct | PHIKEngineIf |
| struct | PHTrackingEngineIf |
| struct | PHFemEngineIf |
| For historical reason, there are two kinds of FEM mesh, FemMesh and FemMeshNew. [詳細] | |
| struct | PHOpEngineIf |
| struct | PHFemMeshState |
| FemMeshのステート [詳細] | |
| struct | PHFemMeshDesc |
| FemMeshのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHFemMeshIf |
| FEM用の四面体メッシュ [詳細] | |
| struct | PHFemMeshThermoDesc |
| FemMeshThermoのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHFemMeshThermoIf |
| 温度のFEM用のメッシュ [詳細] | |
| struct | PHFemMeshNewState |
| FemMeshのステート [詳細] | |
| struct | PHFemMeshNewDesc |
| FemMeshのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHFemMeshNewIf |
| PHFemMeshNewへのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHFemBaseDesc |
| Femのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHFemBaseIf |
| Femの共通計算部分 [詳細] | |
| struct | PHFemVibrationDesc |
| 振動計算のデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHFemVibrationIf |
| 振動計算 [詳細] | |
| struct | PHFemThermoDesc |
| FemThermoのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHFemThermoIf |
| 温度のFEM用のメッシュ [詳細] | |
| struct | PHFemPorousWOMoveDesc |
| struct | PHFemPorousWOMoveIf |
| struct | PHHapticPointerDesc |
| struct | PHHapticPointerIf |
| struct | PHShapePairForHapticIf |
| struct | PHSolidPairForHapticIf |
| struct | PHHapticEngineDesc |
| struct | PHHapticEngineIf |
| struct | PHIKEndEffectorState |
| IKのエンドエフェクタ(到達目標に向けて動かされるもの) [詳細] | |
| struct | PHIKEndEffectorDesc |
| IKエンドエフェクタのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHIKEndEffectorIf |
| IKエンドエフェクタのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHIKActuatorIf |
| IK用のアクチュエータ(目標の達成のために用いることのできる作動部品(おもに関節に付随)) [詳細] | |
| struct | PHIKActuatorState |
| IKアクチュエータのステート [詳細] | |
| struct | PHIKActuatorDesc |
| IKアクチュエータのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHIKBallActuatorIf |
| 3軸アクチュエータ(PHBallJointを駆動する) [詳細] | |
| struct | PHIKBallActuatorDesc |
| 3軸アクチュエータのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHIKHingeActuatorIf |
| 1軸アクチュエータ(PHHingeJointを駆動する) [詳細] | |
| struct | PHIKHingeActuatorDesc |
| 1軸アクチュエータのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHIKSpringActuatorIf |
| 6軸アクチュエータ(PHSpringを駆動する) [詳細] | |
| struct | PHIKSpringActuatorDesc |
| 6軸アクチュエータのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHConstraintDesc |
| 拘束のデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHConstraintIf |
| 拘束のインタフェース [詳細] | |
| struct | PHConstraintsIf |
| 拘束の集合のインタフェース [詳細] | |
| struct | PHContactPointIf |
| 接触点拘束のインタフェース [詳細] | |
| struct | PHJointDesc |
| 関節のデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHJointIf |
| 関節のインタフェース [詳細] | |
| struct | PH1DJointDesc |
| 1軸関節のデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PH1DJointIf |
| 1軸関節のインタフェース [詳細] | |
| struct | PHHingeJointIf |
| ヒンジのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHHingeJointDesc |
| ヒンジのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHSliderJointIf |
| スライダのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHSliderJointDesc |
| スライダのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHPathPoint |
| パス上の1つの点 [詳細] | |
| struct | PHPathDesc |
| パスのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHPathIf |
| パスのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHPathJointIf |
| パスジョイントのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHPathJointDesc |
| パスジョイントのデスクリプタ [詳細] | |
| class | PHGenericJointCallback |
| struct | PHGenericJointIf |
| struct | PHGenericJointDesc |
| struct | PHBallJointIf |
| ボールジョイントのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHBallJointDesc |
| ボールジョイントのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHFixJointIf |
| 固定関節 自由度を持たない関節.剛体同士の固定に用いる [詳細] | |
| struct | PHFixJointDesc |
| struct | PHSpringIf |
| バネダンパのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHSpringDesc |
| バネダンパのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHMateIf |
| 合致拘束 多様な幾何拘束を課すのに利用 3DCADのアセンブリ拘束のようなイメージ PHJointとの違いは ・PHJointLimitがない ・PHJointMotorがない ・PHTreeNodeでABAが利用できない [詳細] | |
| struct | PHMateDesc |
| struct | PHPointToPointMateIf |
| 点-点対偶 ソケットとプラグの原点を一致させる ボールジョイントと似ているが低機能な分高速 [詳細] | |
| struct | PHPointToPointMateDesc |
| struct | PHPointToLineMateIf |
| 点-線分対偶 プラグの原点をソケットのz軸上に拘束する 軸上の範囲も指定可 [詳細] | |
| struct | PHPointToLineMateDesc |
| struct | PHPointToPlaneMateIf |
| 点-面対偶 プラグの原点をソケットのxy平面上に拘束する 面上(z方向)の範囲も指定可 [詳細] | |
| struct | PHPointToPlaneMateDesc |
| struct | PHLineToLineMateIf |
| 線-線対偶 プラグのz軸とソケットのz軸を一致させる [詳細] | |
| struct | PHLineToLineMateDesc |
| struct | PHPlaneToPlaneMateIf |
| 面-面対偶 プラグのxy平面とソケットのxy平面を一致させる [詳細] | |
| struct | PHPlaneToPlaneMateDesc |
| struct | PHTreeNodeDesc |
| ツリーノードのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHRootNodeState |
| struct | PHRootNodeDesc |
| struct | PHTreeNode1DDesc |
| struct | PHHingeJointNodeDesc |
| struct | PHSliderJointNodeDesc |
| struct | PHPathJointNodeDesc |
| struct | PHGenericJointNodeDesc |
| struct | PHBallJointNodeDesc |
| struct | PHFixJointNodeDesc |
| struct | PHTreeNodeIf |
| ツリーノードのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHRootNodeIf |
| ルートノードのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHTreeNode1DIf |
| 1軸関節ノードのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHHingeJointNodeIf |
| struct | PHSliderJointNodeIf |
| struct | PHPathJointNodeIf |
| struct | PHGenericJointNodeIf |
| struct | PHBallJointNodeIf |
| struct | PHFixJointNodeIf |
| struct | PHGearDesc |
| ギアのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHGearIf |
| ギアのインタフェース [詳細] | |
| struct | PH1DJointLimitIf |
| 1自由度関節可動域拘束のインタフェース [詳細] | |
| struct | PH1DJointLimitDesc |
| 1自由度関節の可動域拘束 [詳細] | |
| struct | PHBallJointLimitIf |
| ボールジョイント可動域制限のインタフェース [詳細] | |
| struct | PHBallJointLimitDesc |
| ボールジョイントの可動域制限のステート [詳細] | |
| struct | PHBallJointConeLimitIf |
| ボールジョイントの円錐可動域制限のインタフェース [詳細] | |
| struct | PHBallJointConeLimitDesc |
| ボールジョイントの円錐可動域制限のデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHSplineLimitNode |
| スプライン制御点 スプライン閉曲線の制御点 [詳細] | |
| struct | PHBallJointSplineLimitIf |
| ボールジョイントのスプライン可動域制限のインタフェース [詳細] | |
| struct | PHBallJointSplineLimitDesc |
| ボールジョイントのスプライン可動域制限のデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHBallJointIndependentLimitIf |
| struct | PHBallJointIndependentLimitDesc |
| struct | PH1DJointMotorIf |
| 1自由度関節モータのインタフェース [詳細] | |
| struct | PH1DJointMotorDesc |
| 1自由度関節モータのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PH1DJointNonLinearMotorDesc |
| 1自由度関節非線形モータのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PH1DJointNonLinearMotorIf |
| 1自由度関節非線形モータのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHHuman1DJointResistanceIf |
| 1自由度人体関節抵抗のインタフェース [詳細] | |
| struct | PHHuman1DJointResistanceDesc |
| 1自由度人体関節特性抵抗のデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHBallJointMotorIf |
| ボールジョイントモータのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHBallJointMotorDesc |
| ボールジョイントモータのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHBallJointNonLinearMotorIf |
| ボールジョイント非線形モータのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHBallJointNonLinearMotorDesc |
| ボールジョイント非線形モータのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHHumanBallJointResistanceIf |
| 3自由度人体関節抵抗のインタフェース [詳細] | |
| struct | PHHumanBallJointResistanceDesc |
| 3自由度人体関節特性抵抗のデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHSpringMotorIf |
| バネのモータのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHSpringMotorDesc |
| バネのモータのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHInactiveSolids |
| お互いに衝突しない剛体を設定 [詳細] | |
| struct | PHOpObjState |
| 剛体のステート [詳細] | |
| struct | PHOpHapticRendererDesc |
| struct | PHOpObjDesc |
| struct | PHOpObjIf |
| 剛体のインタフェース [詳細] | |
| struct | PHOpParticleDesc |
| struct | PHOpGroupDesc |
| struct | PHOpParticleIf |
| struct | PHOpGroupIf |
| struct | PHOpHapticControllerDesc |
| struct | PHOpHapticControllerIf |
| struct | PHOpHapticRendererIf |
| struct | PHOpAnimationDesc |
| struct | PHOpAnimationIf |
| struct | PHOpSpHashColliAgentDesc |
| struct | PHOpSpHashColliAgentIf |
| struct | PHRaycastHit |
| Ray castの結果保存用 [詳細] | |
| struct | PHRayDesc |
| struct | PHRayIf |
| struct | PHSceneState |
| 物理エンジンのシーンの状態 [詳細] | |
| struct | PHSceneDesc |
| 物理エンジンのシーンのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHSceneIf |
| シーン [詳細] | |
| struct | PHSdkDesc |
| struct | PHSdkIf |
| 物理シミュレーションSDK [詳細] | |
| struct | PHBoneDesc |
| struct | PHBoneIf |
| struct | PHSkeletonDesc |
| struct | PHSkeletonIf |
| struct | PHFrameDesc |
| 形と位置を指定するための衝突判定用フレーム [詳細] | |
| struct | PHFrameIf |
| struct | PHBodyIf |
| struct | PHSolidState |
| 剛体のステート [詳細] | |
| struct | PHSolidDesc |
| 剛体のディスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHSolidIf |
| 剛体のインタフェース [詳細] | |
| struct | PHShapePairForLCPIf |
| class | PHCollisionListener |
| struct | PHSolidPairIf |
| struct | PHSolidPairForLCPIf |
型定義 | |
| typedef TAffine2< float > | Affine2f |
| float版2次元アフィン行列. | |
| typedef TAffine2< double > | Affine2d |
| double版2次元アフィン行列. | |
| typedef TAffine< float > | Affinef |
| float版3次元アフィン行列. | |
| typedef TAffine< double > | Affined |
| double版3次元アフィン行列. | |
| typedef std::string | UTString |
| 文字列.str::stringの別名 | |
|
typedef PTM::TMatrixRow < 6, 6, double > | Matrix6d |
| typedef SpatialMatrix::SubMatrix | SubMatrx3of6d |
|
typedef TCurveEuclid< float, float > | Curvef |
|
typedef TCurveEuclid< double, double > | Curved |
|
typedef TCurveEuclid< Vec2f, float > | Curve2f |
|
typedef TCurveEuclid< Vec2d, double > | Curve2d |
|
typedef TCurveEuclid< Vec3f, float > | Curve3f |
|
typedef TCurveEuclid< Vec3d, double > | Curve3d |
|
typedef TCurveEuclid< Vec4f, float > | Curve4f |
|
typedef TCurveEuclid< Vec4d, double > | Curve4d |
| typedef TCurveQuat< float > | QuatCurvef |
| typedef TCurveQuat< double > | QuatCurved |
| typedef TMatrix2< float > | Matrix2f |
| float版2×2行列. | |
| typedef TMatrix2< double > | Matrix2d |
| double版2×2行列. | |
| typedef TMatrix3< float > | Matrix3f |
| float版3×3行列. | |
| typedef TMatrix3< double > | Matrix3d |
| double版3×3行列. | |
| typedef TVec2< int > | Vec2i |
| int版2次元ベクトル | |
| typedef TVec2< float > | Vec2f |
| float版2次元ベクトル | |
| typedef TVec2< double > | Vec2d |
| double版2次元ベクトル | |
| typedef TVec3< int > | Vec3i |
| int版3次元ベクトル | |
| typedef TVec3< float > | Vec3f |
| float版3次元ベクトル | |
| typedef TVec3< double > | Vec3d |
| double版3次元ベクトル | |
| typedef TVec4< int > | Vec4i |
| int版4次元ベクトル | |
| typedef TVec4< float > | Vec4f |
| float版4次元ベクトル | |
| typedef TVec4< double > | Vec4d |
| double版4次元ベクトル | |
| typedef TVec6< int > | Vec6i |
| int版6次元ベクトル | |
| typedef TVec6< float > | Vec6f |
| float版6次元ベクトル | |
| typedef TVec6< double > | Vec6d |
| double版6次元ベクトル | |
| typedef TQuaternion< float > | Quaternionf |
| float版TQuaternion. | |
| typedef TQuaternion< double > | Quaterniond |
| double版TQuaternion. | |
| typedef TPose< float > | Posef |
| float版TPose. | |
| typedef TPose< double > | Posed |
| double版TPose. | |
| typedef long long | UTLongLong |
| typedef void(SPR_CDECL * | GRAnimationMeshDrawSubsetListenerFunc )(DWORD attribId, void *ptr) |
関数 | |
| template<class T > | |
| T | abs (T t) |
| template<class T > | |
| T | sign (T t) |
| 符号(正なら1, 負なら -1 を返す) | |
| template<class T > | |
| T | min (T a, T b) |
| 小さい方を返す | |
| template<class T > | |
| T | max (T a, T b) |
| 大きい方を返す | |
| template<class T > | |
| T | ave (T a, T b) |
| 平均をとる | |
| double | Rad (double deg) |
| 度をラジアンに変換 | |
| float | Radf (double deg) |
| double | Deg (double rad) |
| ラジアンを度に変換 | |
| float | Degf (double rad) |
| template<class SC > | |
| SC | Square (SC x) |
| 2乗 | |
| template<class SC > | |
| SC | Det2 (SC a, SC b, SC c, SC d) |
| 2x2行列の行列式 | |
| template<class TD , class TV > | |
| TVec2< TV > | operator* (const PTM::TMatrixBase< 3, 3, TD > &a, const TVec2< TV > &b) |
| TAffine2とベクトルの掛け算 | |
| template<class TD , class TV > | |
| TVec3< TV > | operator* (const PTM::TMatrixBase< 4, 4, TD > &a, const TVec3< TV > &b) |
| TAffineとベクトルの掛け算 | |
| template<class T , class P > | |
| T * | UTDcastImp (P p) |
| template<class T , class P > | |
| T * | UTAcastImp (P p) |
| template<class TP , class P > | |
| TP | UTDcastpImp (P p) |
| template<class TP , class P > | |
| TP | UTAcastpImp (P p) |
| char * | UTAcastError (const char *) |
| キャストに失敗した場合のassert関数 | |
| bool | operator< (const UTString &u1, const UTString &u2) |
| template<class T > | |
| bool | UTContentsEqual (const T &t1, const T &t2) |
| ポインタの中身が等しいか調べる関数オブジェクト型. | |
| std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, UTPadding p) |
| std::istream & | operator>> (std::istream &is, const UTEatWhite &e) |
| template<class T > | |
| T & | Singleton () |
| シングルトンクラス. プログラム内に,オブジェクトを1つだけ作りたく, いつでも使いたい場合に利用するもの. | |
| template<class T , class U > | |
| T | assert_cast (U u) |
| assert_cast SPR_DEBUG定義時はdynamic_cast、それ以外ではstatic_castとして働く。 dynamic_castに失敗するとstd::bad_cast例外を発生する。 RTTIを使うC++のdynamic_castを使用する.DCASTの類は使わない | |
| Matrix3d | VVtr (const Vec3d &v1, const Vec3d &v2) |
| v1 * v2^T で得られる行列 | |
| SpatialTransform | operator* (const SpatialTransform &lhs, const SpatialTransform &rhs) |
| SpatialTransformTranspose | operator* (const SpatialTransformTranspose &lhs, const SpatialTransformTranspose &rhs) |
| double | QuadForm (const SpatialVector &v1, const SpatialMatrix &M, const SpatialVector &v2) |
| SpatialVector | operator+ (const SpatialVector &lhs, const SpatialVector &rhs) |
| SpatialVector | operator- (const SpatialVector &lhs, const SpatialVector &rhs) |
| SpatialVector | operator* (double k, const SpatialVector &V) |
| SpatialVector | operator* (const SpatialVector &V, double k) |
| double | operator* (const SpatialVector &lhs, const SpatialVector &rhs) |
| SpatialVector | operator* (const SpatialTransform &X, const SpatialVector &V) |
| SpatialVector | operator* (const SpatialTransformTranspose &X, const SpatialVector &V) |
| SpatialVector | operator/ (const SpatialVector &lhs, double k) |
| SpatialMatrix | operator+ (const SpatialMatrix &lhs, const SpatialMatrix &rhs) |
| SpatialMatrix | operator- (const SpatialMatrix &lhs, const SpatialMatrix &rhs) |
| SpatialMatrix | operator* (const SpatialMatrix &lhs, const SpatialMatrix &rhs) |
| SpatialMatrix | operator* (double lhs, const SpatialMatrix &rhs) |
| SpatialMatrix | operator* (SpatialMatrix &lhs, double rhs) |
| SpatialMatrix | operator- (SpatialMatrix &X) |
| SpatialVector | operator* (const SpatialMatrix &M, const SpatialVector &V) |
| SpatialMatrix | VVtr (const SpatialVector &lhs, const SpatialVector &rhs) |
| void | Xtr_Mat_X (SpatialMatrix &Y, const SpatialTransform &X, const SpatialMatrix &A) |
| template<class P , class V , class T > | |
| P | InterpolatePos (T t, T t0, P p0, V v0, T t1, P p1, V v1, int type) |
| 補間関数 | |
| template<class P , class V , class T > | |
| V | InterpolateVel (T t, T t0, P p0, V v0, T t1, P p1, V v1, int type) |
| template<class P , class V , class T > | |
| V | InterpolateAcc (T t, T t0, P p0, V v0, T t1, P p1, V v1, int type) |
| template<class P , class V , class T > | |
| P | InterpolateOri (T t, T t0, P p0, V v0, T t1, P p1, V v1, int type) |
| template<class P , class V , class T > | |
| V | InterpolateAngvel (T t, T t0, P p0, V v0, T t1, P p1, V v1, int type) |
| template<class P , class V , class T > | |
| V | InterpolateAngacc (T t, T t0, P p0, V v0, T t1, P p1, V v1, int type) |
| template<class T > | |
| bool | IsUnitary (TMatrix3< T > r) |
| template<class A , class B > | |
| TQuaternion< A > | operator* (const TQuaternion< A > &q1, const TQuaternion< B > &q2) |
| TQuaternion 同士の掛け算.回転変換としては,合成になる. | |
| template<class ET , class BD > | |
| TYPENAME BD::ret_type | operator* (const TQuaternion< ET > &q, const PTM::TVectorBase< 3, BD > &v) |
| TQuaternionでベクトルを回転. Quaternion * vector * Quaternion^{*} と同じ. | |
| template<class ET , class BD > | |
| TYPENAME BD::ret_type | operator* (const TQuaternion< ET > &q, const PTM::TMatrixBase< 3, 3, BD > &m) |
| TQuaternionで行列を回転. TQuaternion * (ex,ey,ez) * TQuaternion.conjugated() と同じ. | |
| template<class T1 , class T2 > | |
| T1 | dot (const TQuaternion< T1 > &q1, const TQuaternion< T2 > &q2) |
| TQuaternion の内積. | |
| template<class ET , class BD > | |
| TQuaternion< ET > | mult (const TQuaternion< ET > &q, const PTM::TVectorBase< 3, BD > &v) |
| 回転操作をせず,普通にQuaternionとベクトルの積を求める | |
| template<class BD , class ET > | |
| TQuaternion< ET > | mult (const PTM::TVectorBase< 3, BD > &v, const TQuaternion< ET > &q) |
| 回転操作をせず,普通にベクトルとQuaternionの積を求める | |
| template<class T1 , class T2 > | |
| TQuaternion< T1 > | interpolate (T1 t, const TQuaternion< T1 > &q1, const TQuaternion< T2 > &q2) |
| template<class EP , class EV > | |
| TVec3< EV > | operator* (const TPose< EP > &p, const TVec3< EV > &v) |
| template<class EA , class EB > | |
| TPose< EA > | operator* (const TPose< EA > &a, const TPose< EB > &b) |
| template<class EA , class EB > | |
| TPose< EA > | interpolate (EA t, const TPose< EA > &p0, const TPose< EB > &p1) |
| Poseの補間 | |
| void | FpCheckPrint (const char *f, const char *exp, const char *file, int line) |
| void | FpCheckAssert (const char *exp, const char *file, int line) |
| template<class D > | |
| bool | IsFinite (const PTM::VectorImp< D > &v) |
| template<class D > | |
| bool | IsFinite (const PTM::MatrixImp< D > &v) |
| bool | IsFinite (const double &v) |
| template<class D > | |
| bool | IsNotZero (const PTM::VectorImp< D > &v) |
| bool | IsNotZero (const double &v) |
| template<class D > | |
| bool | IsPositive (const PTM::VectorImp< D > &v) |
| bool | IsPositive (const double &v) |
| template<class D > | |
| bool | IsUnit (const PTM::VectorImp< D > &v) |
| template<class D > | |
| bool | IsUnit (const PTM::MatrixImp< D > &v) |
| bool | IsUnit (const double &v) |
| template<class V > | |
| bool | FpCheckFinite (const V &v, const char *exp, const char *file, int line) |
| template<class V > | |
| bool | FpCheckNotZero (const V &v, const char *exp, const char *file, int line) |
| template<class V > | |
| bool | FpCheckPositive (const V &v, const char *exp, const char *file, int line) |
| template<class V > | |
| bool | FpCheckUnit (const V &v, const char *exp, const char *file, int line) |
| template<class TO , class FROM > | |
| TO * | DCastImp (TO *dmmy, FROM *p) |
| 同じ型へのキャスト 静的変換が可能な場合の If->Obj のキャスト | |
| template<class TO , class FROM > | |
| UTRef< TO > | DCastImp (TO *dmmy, UTRef< FROM > p) |
| template<class T > | |
| XCastPtr< T > & | CastToXCastPtr (const T *ptr) |
| template<class T > | |
| XCastPtr< T > & | CastToXCastPtr (const UTRef< T > ptr) |
| FWSceneIf *SPR_CDECL | CreateFWScene () |
| FWSceneIf *SPR_CDECL | CreateFWScene (const void *desc) |
| bool | CompareVertexFormat (const GRVertexElement *e1, const GRVertexElement *e2) |
| bool | approx (const double x, const double y) |
| bool | approx (const Vec3d v1, const Vec3d v2) |
| void SPR_CDECL | CRRegisterTypeDescs () |
| 型情報登録 | |
変数 | |
| const double | M_PI = 3.14159265358979323846 |
| 円周率π | |
| const double | fpCheckExpsilon = 1e-6 |
| int | colcounter |
| int | s_methodSW |
| typedef DWORD | dwBehavior |
| typedef void(SPR_CDECL * | GRDeviceD3DListenerFunc )() |
| typedef | bool (SPR_CDECL *GRDeviceD3DConfirmDeviceFunc)(D3DCAPS9 *pCaps |
SprFWWin.h.
ObjectIfのAPIを介した表示・編集を行うクラス
合成: X(R1, r1) * X(R2, r2) = X(R2 * R1, r2 + R2 * r1); 逆: X(R, r)^-1 = X(R^T, -R^T * r);
転置: X(R, r)^T = [R, O; r% * R, R]; X(R, r)^T * V(f, t) = V(R * f, r % (R * f) + R * t); 転置の合成: X(R1, r1)^T * X(R2, r2)^T = (X(R2, r2) * X(R1, r1))^T = X(R1 * R2, r1 + R1 * r2)^T 転置の逆: (X(R, r)^T)^-1 = (X(R, r)^-1)^T