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| SPR_IFDEF (PHConstraint) |
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PHSolidIf * | GetSocketSolid () |
| ソケット側の剛体を取得する
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PHSolidIf * | GetPlugSolid () |
| プラグ側の剛体を取得する
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PHSceneIf * | GetScene () const |
| 所属するシーンの取得
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void | Enable (bool bEnable=true) |
| 拘束を有効/無効化する [詳細]
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bool | IsEnabled () |
| 有効か無効かを取得する [詳細]
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bool | IsArticulated () |
| ツリーを構成しているかを取得する
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void | GetSocketPose (Posed &pose) |
| ソケットの位置・向きを取得・設定する
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void | SetSocketPose (const Posed &pose) |
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void | GetPlugPose (Posed &pose) |
| プラグの位置・向きを取得・設定する
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void | SetPlugPose (const Posed &pose) |
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void | GetRelativePose (Posed &p) |
| 拘束する剛体間の相対位置・姿勢を取得 [詳細]
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Vec3d | GetRelativePoseR () |
| 拘束する剛体間の相対位置を取得
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Quaterniond | GetRelativePoseQ () |
| 拘束する剛体間の相対姿勢を取得
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Quaternionf | GetAbsolutePoseQ () |
| 拘束する剛体間のワールド座標系で見た向きを取得
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void | GetRelativeVelocity (Vec3d &v, Vec3d &w) |
| 拘束する剛体間の相対速度 [詳細]
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void | GetConstraintForce (Vec3d &f, Vec3d &t) |
| 拘束力を取得 [詳細]
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bool | IsYielded () |
| 拘束力を取得 [詳細]
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void | UpdateState () |
| 状態の更新
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| SPR_IFDEF (SceneObject) |
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SceneIf * | GetScene () |
| 所属Sceneの取得
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SceneObjectIf * | CloneObject () |
| 自分を所属Sceneに複製する
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| SPR_IFDEF (NamedObject) |
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const char * | GetName () const |
| 名前の取得
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void | SetName (const char *n) |
| 名前の設定
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NameManagerIf * | GetNameManager () |
| 名前管理オブジェクトの取得
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| SPR_IFDEF (Object) |
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ObjectIf * | GetObjectIf () |
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const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
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int | DelRef () const |
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void | Print (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示。子オブジェクトを含む。
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void | PrintShort (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示。子オブジェクトを含まない。
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void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| オブジェクトツリーのメモリイメージをダンプ
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int | AddRef () |
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int | RefCount () |
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size_t | NChildObject () const |
| 子オブジェクトの数
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ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| 子オブジェクトの取得
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const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
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bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの追加.複数のオブジェクトの子オブジェクトとして追加してよい. 例えば,GRFrameはツリーを作るが,全ノードがGRSceneの子でもある.
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bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの削除
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void | Clear () |
| すべての子オブジェクトの削除と、プロパティのクリア
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ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| オブジェクトを作成し,AddChildObject()を呼ぶ.
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template<class T > |
ObjectIf * | CreateObject (const T &desc) |
| CreateObjectを呼び出すユーティリティ関数
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const void * | GetDescAddress () const |
| デスクリプタの読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetDesc()は実装されていることが多い.
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bool | GetDesc (void *desc) const |
| デスクリプタの読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetDescAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある.
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void | SetDesc (const void *desc) |
| デスクリプタの設定
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size_t | GetDescSize () const |
| デスクリプタのサイズ
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const void * | GetStateAddress () const |
| 状態の読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetState()は実装されていることがある.
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bool | GetState (void *state) const |
| 状態の読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetStateAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある.
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void | SetState (const void *state) |
| 状態の設定
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bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| 状態の書き出し
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bool | WriteState (std::string fileName) |
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bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| 状態の読み込み
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bool | ReadState (std::string fileName) |
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size_t | GetStateSize () const |
| 状態のサイズ
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void | ConstructState (void *m) const |
| メモリブロックを状態型に初期化
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void | DestructState (void *m) const |
| 状態型をメモリブロックに戻す
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