Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
構造体 FWObjectDesc
FWObjectDescに対する継承グラフ

Public 型

enum  FWObjectSyncSource { PHYSICS =0, GRAPHICS }
 

Public 変数

bool bAbsolute
 ボーンの同期を絶対位置で行う(親フレームからの差分でなくワールド座標系に対する変換をセットする)
 
enum
Spr::FWObjectDesc::FWObjectSyncSource 
syncSource
 

この構造体の説明は次のファイルから生成されました: