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class | FWAppBase |
| アプリケーションクラスのベース ウィンドウを持たず、FWSceneとタイマー関連のみを持つ。 ウィンドウを持つ他のアプリケーションに組み込む用途を想定 [詳細]
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class | FWApp |
| アプリケーションクラス Springheadのクラスは基本的に継承せずに使用するように設計されているが, FWAppおよびその派生クラスは例外であり,ユーザはFWAppあるいはその派生クラスを継承し, 仮想関数をオーバライドすることによって独自機能を実装する. [詳細]
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class | FWHapticApp |
| 力覚提示を伴う組み込み用アプリケーション [詳細]
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class | FWConsoleDebugMonitor |
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class | FWEditor |
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class | FWValidator |
| Validator. [詳細]
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class | FWEditorOverlay |
| DescViewOverlay shows information on graphics window using text overlay. [詳細]
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struct | FWFemMeshDesc |
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struct | FWFemMeshIf |
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struct | FWFemMeshNewDesc |
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struct | FWFemMeshNewIf |
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struct | FWHapticPointerIf |
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struct | FWObjectDesc |
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struct | FWObjectIf |
| Frameworkのオブジェクト 剛体(PhysicsモジュールのPHSolid)とシーングラフのフレーム(GraphicsモジュールのGRFrame)を 関連付けるオブジェクト. これによってシミュレーションによる剛体の位置の変化がシーングラフに自動的に反映される. Frameworkを利用する場合はPHSceneIf::CreateSolidやGRSceneIf::CreateFrameの代わりに FWSceneIf::CreateObjectを使用する. [詳細]
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struct | FWSceneDesc |
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struct | FWSceneIf |
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struct | FWSdkDesc |
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struct | FWSdkIf |
| Framework SDK FWSdk - PHSdk GRSdk FISdk HISdk FWScene[] GRRender[]. [詳細]
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struct | FWWinBaseIf |
| @ウィンドウの基底クラス [詳細]
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struct | FWWinBaseDesc |
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struct | FWControlIf |
| GUIアイテム [詳細]
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struct | FWControlDesc |
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struct | FWPanelIf |
| パネル [詳細]
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struct | FWPanelDesc |
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struct | FWButtonIf |
| ボタン [詳細]
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struct | FWButtonDesc |
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struct | FWStaticTextIf |
| 静的テキスト [詳細]
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struct | FWStaticTextDesc |
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struct | FWTextBoxIf |
| テキストボックス [詳細]
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struct | FWTextBoxDesc |
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struct | FWListBoxIf |
| リストボックス 選択されているアイテムの取得はGetInt, アイテムの選択はSetIntで行う. 選択アイテムが変化するとOnControlUpdateが呼ばれる [詳細]
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struct | FWListBoxDesc |
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struct | FWRotationControlIf |
| 回転コントロール [詳細]
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struct | FWRotationControlDesc |
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struct | FWTranslationControlIf |
| 平行移動コントロール [詳細]
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struct | FWTranslationControlDesc |
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struct | FWDialogIf |
| ダイアログボックス(GUIコンテナ) [詳細]
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struct | FWDialogDesc |
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struct | FWWinIf |
| ウィンドウ window ID, scene, renderを持つ. [詳細]
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struct | FWWinDesc |
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