Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
構造体 FWFemMeshNewDesc
FWFemMeshNewDescに対する継承グラフ

Public メソッド

void Init ()
 

Public 変数

unsigned kogetex
 
std::string meshRoughness
 tetgenで生成するメッシュの粗さ
 
bool spheric
 
unsigned texture_mode
 
- Public 変数 inherited from FWObjectDesc
bool bAbsolute
 ボーンの同期を絶対位置で行う(親フレームからの差分でなくワールド座標系に対する変換をセットする)
 
enum
Spr::FWObjectDesc::FWObjectSyncSource 
syncSource
 

Additional Inherited Members

- Public 型 inherited from FWObjectDesc
enum  FWObjectSyncSource { PHYSICS =0, GRAPHICS }
 

この構造体の説明は次のファイルから生成されました: