![]() |
Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
|
3軸アクチュエータ(PHBallJointを駆動する)
#include <SprPHIK.h>

Public メソッド | |
| SPR_IFDEF (PHIKBallActuator) | |
| void | SetJoint (PHBallJointIf *joint) |
| 動作対象の関節を設定する(1アクチュエータにつき1関節が必ず対応する) | |
| PHBallJointIf * | GetJoint () |
| 動作対象として設定された関節を取得する | |
| void | SetJointTempOri (Quaterniond ori) |
| 関節一時姿勢をセットする | |
| void | SetPullbackTarget (Quaterniond ori) |
| 関節引き戻し目標をセットする | |
| Quaterniond | GetJointTempOri () |
| 一時変数の関節角度を取得する | |
| Quaterniond | GetPullbackTarget () |
| 関節引き戻し目標を取得する | |
Public メソッド inherited from PHIKActuatorIf | |
| SPR_IFDEF (PHIKActuator) | |
| void | PrepareSolve () |
| IKの計算準備をする | |
| void | ProceedSolve () |
| IKの計算繰返しの1ステップを実行する | |
| PTM::VVector< double > | GetRawSolution () |
| 擬似逆解を解いたままの"生の"計算結果を取得する | |
| void | Move () |
| 計算結果に従って制御対象を動かす | |
| void | ApplyExactState (bool reverse=false) |
| 一時変数の関節角度を現実の関節角度に合わせる | |
| void | SetBias (float bias) |
| 動かしにくさを設定する | |
| float | GetBias () |
| 動かしにくさを取得する | |
| void | SetPullbackRate (double pullbackRate) |
| 標準姿勢への復帰率を設定(0.0~1.0) | |
| double | GetPullbackRate () |
| 標準姿勢への復帰率を取得 | |
| void | Enable (bool enable) |
| 有効・無効を設定する | |
| bool | IsEnabled () |
| 有効・無効を取得する | |
| int | NAncestors () |
| 祖先を取得する | |
| PHIKActuatorIf * | GetAncestor (int i) |
| PHIKActuatorIf * | GetParent () |
| 直接の親を取得する | |
| int | NChildActuators () |
| 直接の子アクチュエータを取得する | |
| PHIKActuatorIf * | GetChildActuator (int i) |
| PHIKEndEffectorIf * | GetChildEndEffector () |
| 子エンドエフェクタを取得する | |
| Posed | GetSolidTempPose () |
| 一時変数の剛体姿勢を取得する | |
| Posed | GetSolidPullbackPose () |
| プルバックの剛体姿勢を取得する | |
Public メソッド inherited from SceneObjectIf | |
| SPR_IFDEF (SceneObject) | |
| SceneIf * | GetScene () |
| 所属Sceneの取得 | |
| SceneObjectIf * | CloneObject () |
| 自分を所属Sceneに複製する | |
Public メソッド inherited from NamedObjectIf | |
| SPR_IFDEF (NamedObject) | |
| const char * | GetName () const |
| 名前の取得 | |
| void | SetName (const char *n) |
| 名前の設定 | |
| NameManagerIf * | GetNameManager () |
| 名前管理オブジェクトの取得 | |
Public メソッド inherited from ObjectIf | |
| SPR_IFDEF (Object) | |
| ObjectIf * | GetObjectIf () |
| const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
| int | DelRef () const |
| void | Print (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示。子オブジェクトを含む。 | |
| void | PrintShort (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示。子オブジェクトを含まない。 | |
| void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| オブジェクトツリーのメモリイメージをダンプ | |
| int | AddRef () |
| int | RefCount () |
| size_t | NChildObject () const |
| 子オブジェクトの数 | |
| ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| 子オブジェクトの取得 | |
| const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
| bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの追加.複数のオブジェクトの子オブジェクトとして追加してよい. 例えば,GRFrameはツリーを作るが,全ノードがGRSceneの子でもある. | |
| bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの削除 | |
| void | Clear () |
| すべての子オブジェクトの削除と、プロパティのクリア | |
| ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| オブジェクトを作成し,AddChildObject()を呼ぶ. | |
| template<class T > | |
| ObjectIf * | CreateObject (const T &desc) |
| CreateObjectを呼び出すユーティリティ関数 | |
| const void * | GetDescAddress () const |
| デスクリプタの読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetDesc()は実装されていることが多い. | |
| bool | GetDesc (void *desc) const |
| デスクリプタの読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetDescAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある. | |
| void | SetDesc (const void *desc) |
| デスクリプタの設定 | |
| size_t | GetDescSize () const |
| デスクリプタのサイズ | |
| const void * | GetStateAddress () const |
| 状態の読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetState()は実装されていることがある. | |
| bool | GetState (void *state) const |
| 状態の読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetStateAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある. | |
| void | SetState (const void *state) |
| 状態の設定 | |
| bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| 状態の書き出し | |
| bool | WriteState (std::string fileName) |
| bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| 状態の読み込み | |
| bool | ReadState (std::string fileName) |
| size_t | GetStateSize () const |
| 状態のサイズ | |
| void | ConstructState (void *m) const |
| メモリブロックを状態型に初期化 | |
| void | DestructState (void *m) const |
| 状態型をメモリブロックに戻す | |