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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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逆運動学(IK)計算 [詳細]
#include <Foundation/SprObject.h>

構成 | |
| struct | PHIKEndEffectorState |
| IKのエンドエフェクタ(到達目標に向けて動かされるもの) [詳細] | |
| struct | PHIKEndEffectorDesc |
| IKエンドエフェクタのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHIKEndEffectorIf |
| IKエンドエフェクタのインタフェース [詳細] | |
| struct | PHIKActuatorIf |
| IK用のアクチュエータ(目標の達成のために用いることのできる作動部品(おもに関節に付随)) [詳細] | |
| struct | PHIKActuatorState |
| IKアクチュエータのステート [詳細] | |
| struct | PHIKActuatorDesc |
| IKアクチュエータのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHIKBallActuatorIf |
| 3軸アクチュエータ(PHBallJointを駆動する) [詳細] | |
| struct | PHIKBallActuatorDesc |
| 3軸アクチュエータのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHIKHingeActuatorIf |
| 1軸アクチュエータ(PHHingeJointを駆動する) [詳細] | |
| struct | PHIKHingeActuatorDesc |
| 1軸アクチュエータのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | PHIKSpringActuatorIf |
| 6軸アクチュエータ(PHSpringを駆動する) [詳細] | |
| struct | PHIKSpringActuatorDesc |
| 6軸アクチュエータのディスクリプタ [詳細] | |
ネームスペース | |
| Spr | |
| SpatialVector V(v, w) = [v; w]; SpatialTransform X(R, r) = [R^T, -R^T * r%; O, R^T]; ^Tは転置, は外積行列,Oは零行列. X(R, r) * V(v, w) = [R^T * (v + w % r); R^T * w];. | |