Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
構造体 PHIKEndEffectorIf

IKエンドエフェクタのインタフェース

#include <SprPHIK.h>

PHIKEndEffectorIfに対する継承グラフ

Public メソッド

 SPR_IFDEF (PHIKEndEffector)
 
void SetSolid (PHSolidIf *solid)
 動作対象の剛体を設定する(1エンドエフェクタにつき1剛体が必ず対応する)
 
PHSolidIfGetSolid ()
 動作対象として設定された剛体を取得する
 
void SetParentActuator (PHIKActuatorIf *ika)
 
PHIKActuatorIfGetParentActuator ()
 
void Enable (bool enable)
 有効・無効を設定する
 
bool IsEnabled ()
 有効・無効を取得する
 
void SetTargetLocalPosition (Vec3d localPosition)
 剛体において到達させたい位置の剛体ローカル座標を設定する
 
Vec3d GetTargetLocalPosition ()
 エンドエフェクタにおける到達させたい位置の設定された目標値を取得する
 
void SetTargetLocalDirection (Vec3d localDirection)
 方向制御をする場合の方向基準ベクトル(剛体ローカル座標系において)を設定する
 
Vec3d GetTargetLocalDirection ()
 方向制御をする場合の方向基準ベクトル(剛体ローカル座標系において)を取得する
 
void EnablePositionControl (bool enable)
 位置の制御の有効・無効を切り替える
 
bool IsPositionControlEnabled ()
 位置の制御の有効・無効を取得する
 
void SetPositionPriority (double priority)
 位置制御のプライオリティを設定する
 
double GetPositionPriority ()
 
void SetTargetPosition (Vec3d position)
 位置の目標値を設定する
 
Vec3d GetTargetPosition ()
 設定された位置の目標値を取得する
 
void EnableOrientationControl (bool enable)
 姿勢の制御の有効・無効を切り替える
 
bool IsOrientationControlEnabled ()
 姿勢の制御の有効・無効を取得する
 
void SetOrientationPriority (double priority)
 姿勢制御のプライオリティを設定する
 
double GetOrientationPriority ()
 
void SetOriCtlMode (PHIKEndEffectorDesc::OriCtlMode mode)
 姿勢制御のモードを設定する
 
PHIKEndEffectorDesc::OriCtlMode GetOriCtlMode ()
 
void SetTargetOrientation (Quaterniond orientation)
 姿勢の目標値を設定する
 
Quaterniond GetTargetOrientation ()
 設定された姿勢の目標値を取得する
 
void SetTargetDirection (Vec3d direction)
 方向の目標値を設定する
 
Vec3d GetTargetDirection ()
 方向の目標値を取得する
 
void SetTargetLookat (Vec3d lookat)
 視線方向の目標値を設定する
 
Vec3d GetTargetLookat ()
 視線方向の目標値を取得する
 
void SetTargetVelocity (Vec3d velocity)
 速度の目標値を設定する
 
Vec3d GetTargetVelocity ()
 速度の目標値を取得する
 
void SetTargetAngularVelocity (Vec3d angVel)
 角速度の目標値を設定する
 
Vec3d GetTargetAngularVelocity ()
 角速度の目標値を設定する
 
void EnableForceControl (bool enable)
 力の制御の有効・無効を切り替える
 
void SetTargetForce (Vec3d force, Vec3d workingPoint=Vec3d())
 力の目標値を設定する
 
Vec3d GetTargetForce ()
 設定された力の目標値を取得する
 
Vec3d GetTargetForceWorkingPoint ()
 設定された力の作用点を取得する
 
void EnableTorqueControl (bool enable)
 トルクの制御の有効・無効を切り替える
 
void SetTargetTorque (Vec3d torque)
 トルクの目標値を設定する
 
Vec3d GetTargetTorque ()
 設定されたトルクの目標値を取得する
 
Posed GetSolidTempPose ()
 一時変数の剛体姿勢を取得する
 
void ApplyExactState ()
 一時変数の剛体姿勢を現実の剛体姿勢に合わせる
 
- Public メソッド inherited from SceneObjectIf
 SPR_IFDEF (SceneObject)
 
SceneIfGetScene ()
 所属Sceneの取得
 
SceneObjectIfCloneObject ()
 自分を所属Sceneに複製する
 
- Public メソッド inherited from NamedObjectIf
 SPR_IFDEF (NamedObject)
 
const char * GetName () const
 名前の取得
 
void SetName (const char *n)
 名前の設定
 
NameManagerIfGetNameManager ()
 名前管理オブジェクトの取得
 
- Public メソッド inherited from ObjectIf
 SPR_IFDEF (Object)
 
ObjectIfGetObjectIf ()
 
const ObjectIfGetObjectIf () const
 
int DelRef () const
 
void Print (std::ostream &os) const
 デバッグ用の表示。子オブジェクトを含む。
 
void PrintShort (std::ostream &os) const
 デバッグ用の表示。子オブジェクトを含まない。
 
void DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const
 オブジェクトツリーのメモリイメージをダンプ
 
int AddRef ()
 
int RefCount ()
 
size_t NChildObject () const
 子オブジェクトの数
 
ObjectIfGetChildObject (size_t pos)
 子オブジェクトの取得
 
const ObjectIfGetChildObject (size_t pos) const
 
bool AddChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの追加.複数のオブジェクトの子オブジェクトとして追加してよい. 例えば,GRFrameはツリーを作るが,全ノードがGRSceneの子でもある.
 
bool DelChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの削除
 
void Clear ()
 すべての子オブジェクトの削除と、プロパティのクリア
 
ObjectIfCreateObject (const IfInfo *info, const void *desc)
 オブジェクトを作成し,AddChildObject()を呼ぶ.
 
template<class T >
ObjectIfCreateObject (const T &desc)
 CreateObjectを呼び出すユーティリティ関数
 
const void * GetDescAddress () const
 デスクリプタの読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetDesc()は実装されていることが多い.
 
bool GetDesc (void *desc) const
 デスクリプタの読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetDescAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある.
 
void SetDesc (const void *desc)
 デスクリプタの設定
 
size_t GetDescSize () const
 デスクリプタのサイズ
 
const void * GetStateAddress () const
 状態の読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetState()は実装されていることがある.
 
bool GetState (void *state) const
 状態の読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetStateAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある.
 
void SetState (const void *state)
 状態の設定
 
bool WriteStateR (std::ostream &fout)
 状態の書き出し
 
bool WriteState (std::string fileName)
 
bool ReadStateR (std::istream &fin)
 状態の読み込み
 
bool ReadState (std::string fileName)
 
size_t GetStateSize () const
 状態のサイズ
 
void ConstructState (void *m) const
 メモリブロックを状態型に初期化
 
void DestructState (void *m) const
 状態型をメモリブロックに戻す
 

この構造体の説明は次のファイルから生成されました: