Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
構造体 PHSolidDesc

剛体のディスクリプタ

#include <SprPHSolid.h>

PHSolidDescに対する継承グラフ

Public メソッド

void Init ()
 

Public 変数

double mass
 質量
 
Matrix3d inertia
 慣性テンソル (Local系)
 
Vec3d center
 質量中心の位置 (Local系)
 
bool dynamical
 物理法則に従うか(速度は積分される)
 
bool stationary
 
- Public 変数 inherited from PHSolidState
Vec3d velocity
 質量中心の速度 (World系)
 
Vec3d angVelocity
 角速度 (World系)
 
Posed pose
 座標原点の位置と向き (World系)
 

この構造体の説明は次のファイルから生成されました: