Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
構造体 GRShaderDesc

シェーダ情報

#include <SprGRShader.h>

Public 変数

std::string vsname
 バーテックスシェーダのソースコードへのパス
 
std::string fsname
 フラグメントシェーダのソースコードへのパス
 
bool bEnableLighting
 ライティングコードの有効化
 
bool bEnableTexture2D
 テクスチャマッピングコードの有効化
 
bool bEnableTexture3D
 
bool bShadowCreate
 シャドウマップ生成
 
bool bShadowRender
 シャドウマップレンダリング
 
bool bEnableBlending
 頂点ブレンディング
 
int numBlendMatrices
 設定可能なブレンド行列の数
 

この構造体の説明は次のファイルから生成されました: