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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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シェーダ情報
#include <SprGRShader.h>
Public 変数 | |
| std::string | vsname |
| バーテックスシェーダのソースコードへのパス | |
| std::string | fsname |
| フラグメントシェーダのソースコードへのパス | |
| bool | bEnableLighting |
| ライティングコードの有効化 | |
| bool | bEnableTexture2D |
| テクスチャマッピングコードの有効化 | |
| bool | bEnableTexture3D |
| bool | bShadowCreate |
| シャドウマップ生成 | |
| bool | bShadowRender |
| シャドウマップレンダリング | |
| bool | bEnableBlending |
| 頂点ブレンディング | |
| int | numBlendMatrices |
| 設定可能なブレンド行列の数 | |