![]() |
Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
|
シェーダ情報
#include <SprGRShader.h>
Public 変数 | |
std::string | vsname |
バーテックスシェーダのソースコードへのパス | |
std::string | fsname |
フラグメントシェーダのソースコードへのパス | |
bool | bEnableLighting |
ライティングコードの有効化 | |
bool | bEnableTexture2D |
テクスチャマッピングコードの有効化 | |
bool | bEnableTexture3D |
bool | bShadowCreate |
シャドウマップ生成 | |
bool | bShadowRender |
シャドウマップレンダリング | |
bool | bEnableBlending |
頂点ブレンディング | |
int | numBlendMatrices |
設定可能なブレンド行列の数 | |