Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
構造体 GRAnimationMeshBlendData

SetBlend()で使う。

#include <SprGRAnimationMesh.h>

Public 変数

std::string name
 
double time
 
float weight
 

この構造体の説明は次のファイルから生成されました: