Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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カメラの情報
#include <SprGRRender.h>
Public 型 | |
enum | { ORTHO, PERSPECTIVE } |
Public メソッド | |
SPR_DESCDEF (GRCamera) | |
GRCameraDesc (Vec2f sz=Vec2f(0.2f, 0.0f), Vec2f c=Vec2f(), float f=0.1f, float b=500.0f, int t=PERSPECTIVE) | |
Public 変数 | |
Vec2f | size |
スクリーンのサイズ。x, yどちらを0にしておくと、スクリーンサイズからアスペクト比を保つように自動計算する。 | |
Vec2f | center |
カメラからのスクリーンのずれ | |
float | front |
float | back |
視点からクリップ面までの相対距離(正の値で指定) | |
int | type |
投影変換 | |