Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
構造体 DVJoyStickCallback

仮想ジョイスティック ・使用方法は仮想マウスと同様

#include <SprHIJoyStick.h>

Public メソッド

virtual bool OnUpdate (int buttonMask, int x, int y, int z)
 マウスが動いたときの処理 [詳細]
 

関数

virtual bool OnUpdate ( int  buttonMask,
int  x,
int  y,
int  z 
)
inlinevirtual
引数
buttonMask押されているボタンの状態
xジョイスティックx座標(左右)
yジョイスティックy座標(前後)
zジョイスティックひねりor上下

zdeltaはマウスホイールに対応するデバイスを使用する場合のみ有効.


この構造体の説明は次のファイルから生成されました: