|  | Springhead
    An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation. | 
面-面対偶 プラグのxy平面とソケットのxy平面を一致させる
#include <SprPHJoint.h>

| Public メソッド | |
| SPR_IFDEF (PHPlaneToPlaneMate) | |
|  Public メソッド inherited from PHMateIf | |
| SPR_IFDEF (PHMate) | |
|  Public メソッド inherited from PHJointIf | |
| SPR_IFDEF (PHJoint) | |
| void | SetMaxForce (double max) | 
| 関節の出すことができる最大拘束力(N)の絶対値を設定する  [詳細] | |
| double | GetMaxForce () | 
| 関節の出すことができる最大拘束力(N)の絶対値を取得する | |
|  Public メソッド inherited from PHConstraintIf | |
| SPR_IFDEF (PHConstraint) | |
| PHSolidIf * | GetSocketSolid () | 
| ソケット側の剛体を取得する | |
| PHSolidIf * | GetPlugSolid () | 
| プラグ側の剛体を取得する | |
| PHSceneIf * | GetScene () const | 
| 所属するシーンの取得 | |
| void | Enable (bool bEnable=true) | 
| 拘束を有効/無効化する  [詳細] | |
| bool | IsEnabled () | 
| 有効か無効かを取得する  [詳細] | |
| bool | IsArticulated () | 
| ツリーを構成しているかを取得する | |
| void | GetSocketPose (Posed &pose) | 
| ソケットの位置・向きを取得・設定する | |
| void | SetSocketPose (const Posed &pose) | 
| void | GetPlugPose (Posed &pose) | 
| プラグの位置・向きを取得・設定する | |
| void | SetPlugPose (const Posed &pose) | 
| void | GetRelativePose (Posed &p) | 
| 拘束する剛体間の相対位置・姿勢を取得  [詳細] | |
| Vec3d | GetRelativePoseR () | 
| 拘束する剛体間の相対位置を取得 | |
| Quaterniond | GetRelativePoseQ () | 
| 拘束する剛体間の相対姿勢を取得 | |
| Quaternionf | GetAbsolutePoseQ () | 
| 拘束する剛体間のワールド座標系で見た向きを取得 | |
| void | GetRelativeVelocity (Vec3d &v, Vec3d &w) | 
| 拘束する剛体間の相対速度  [詳細] | |
| void | GetConstraintForce (Vec3d &f, Vec3d &t) | 
| 拘束力を取得  [詳細] | |
| bool | IsYielded () | 
| 拘束力を取得  [詳細] | |
| void | UpdateState () | 
| 状態の更新 | |
|  Public メソッド inherited from SceneObjectIf | |
| SPR_IFDEF (SceneObject) | |
| SceneIf * | GetScene () | 
| 所属Sceneの取得 | |
| SceneObjectIf * | CloneObject () | 
| 自分を所属Sceneに複製する | |
|  Public メソッド inherited from NamedObjectIf | |
| SPR_IFDEF (NamedObject) | |
| const char * | GetName () const | 
| 名前の取得 | |
| void | SetName (const char *n) | 
| 名前の設定 | |
| NameManagerIf * | GetNameManager () | 
| 名前管理オブジェクトの取得 | |
|  Public メソッド inherited from ObjectIf | |
| SPR_IFDEF (Object) | |
| ObjectIf * | GetObjectIf () | 
| const ObjectIf * | GetObjectIf () const | 
| int | DelRef () const | 
| void | Print (std::ostream &os) const | 
| デバッグ用の表示。子オブジェクトを含む。 | |
| void | PrintShort (std::ostream &os) const | 
| デバッグ用の表示。子オブジェクトを含まない。 | |
| void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const | 
| オブジェクトツリーのメモリイメージをダンプ | |
| int | AddRef () | 
| int | RefCount () | 
| size_t | NChildObject () const | 
| 子オブジェクトの数 | |
| ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) | 
| 子オブジェクトの取得 | |
| const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const | 
| bool | AddChildObject (ObjectIf *o) | 
| 子オブジェクトの追加.複数のオブジェクトの子オブジェクトとして追加してよい. 例えば,GRFrameはツリーを作るが,全ノードがGRSceneの子でもある. | |
| bool | DelChildObject (ObjectIf *o) | 
| 子オブジェクトの削除 | |
| void | Clear () | 
| すべての子オブジェクトの削除と、プロパティのクリア | |
| ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) | 
| オブジェクトを作成し,AddChildObject()を呼ぶ. | |
| template<class T > | |
| ObjectIf * | CreateObject (const T &desc) | 
| CreateObjectを呼び出すユーティリティ関数 | |
| const void * | GetDescAddress () const | 
| デスクリプタの読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetDesc()は実装されていることが多い. | |
| bool | GetDesc (void *desc) const | 
| デスクリプタの読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetDescAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある. | |
| void | SetDesc (const void *desc) | 
| デスクリプタの設定 | |
| size_t | GetDescSize () const | 
| デスクリプタのサイズ | |
| const void * | GetStateAddress () const | 
| 状態の読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetState()は実装されていることがある. | |
| bool | GetState (void *state) const | 
| 状態の読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetStateAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある. | |
| void | SetState (const void *state) | 
| 状態の設定 | |
| bool | WriteStateR (std::ostream &fout) | 
| 状態の書き出し | |
| bool | WriteState (std::string fileName) | 
| bool | ReadStateR (std::istream &fin) | 
| 状態の読み込み | |
| bool | ReadState (std::string fileName) | 
| size_t | GetStateSize () const | 
| 状態のサイズ | |
| void | ConstructState (void *m) const | 
| メモリブロックを状態型に初期化 | |
| void | DestructState (void *m) const | 
| 状態型をメモリブロックに戻す | |